风琴和拍子定位完全不同,一个克制前排一个克制后排。一个被后排克制一个被前排克制。
但是这两种单位攻击逻辑一样就很令人费解。
风琴从数值上完全就是个怪物,但是因为远防低距离近,很容易被火枪和反攻城器单位远程点杀。但是酒馆的无操作完全把劣势抹消掉了。
拍子的攻击距离和对远程增伤决定了它打前排和打后排效率天差地别,但是酒馆的自动锁敌导致拍子不光先打近战单位,还要先打残血的落单单位,实际效果能治好玩家多年的低血压。
不知道作者能不能做到令拍车优先瞄准远程单位,然后给阿尤布的火拍子以及蜂巢炮调一个攻击力修正保持平衡。
否则现在六本攻城器卡横向对比实在是过于尴尬。