heartmove V1.1.0 文明特性调整 日本人:当部署点的日本卡牌的成长单位类型为近战骑兵时,给部署点的所有骑兵+15%的伤害。当部署点的日本卡牌的成长单位类型为攻城器和近战步兵时,给部署点的所有近战步兵+15%的伤害。当部署点的日本卡牌的成长单位类型为远程步兵时,给部署点的所有远程步兵+15%的攻击速度。(无奈之举,为了未来的线上排行榜) 英格兰:攻击速度增加10%-20% 拍卖场 系统将从第10轮开始拍卖中立卡牌 离线积分系统 初始积分:1000 玩家的积分存储于玩家的电脑上 只针对1v1和2v2 1v1: 前4加分,后4减分 2v2: 前2加分,后2减分 玩家分和玩家平均分之间的分差,会影响实际获得的积分 前提条件 满8人、无AI、非测试模式、自动战斗 1v1前4至少的游戏时间在15分钟以上 2v2前2队伍至少的游戏时间在15分钟以上 1v1 积分计算规则 排名同分时+分最大+分最低+分 118301 213251 38201 45151 5-5-15-1 6-8-20-1 7-13-25-1 8-18-30-1 2v2 积分计算规则 排名同分时+分最大+分最低+分 118301 28181 3-8-18-1 4-18-30-1 修复BUG
AGE-2 SnowLeopard 蒙古强在前期滚雪球,弱在后期没有稳定AOE。 1v1停3/4 拿同族或者异族卡,吃鸡看脸但是保前3没啥问题。 2V2 主要是用好的 汗的辅助能力,自己凑1队齐射站中场,或者凑2队骑射在左右跟骑兵。
65536liao 4¥2 都见过都用过,都吃不了鸡。有一把随机到阿尤布,前期中期一切顺利,后期全力挣扎仍然只能第二,还有一次随到蒙古,侧翼十只怯薛被两只镀金骑士完胜,后期怯薛基本等于肉马出的还不如肉马多。一次随机到马里,基本就是直接十二回合暴毙。
heartmove V1.1.7 积分系统和队伍分配规则调整 在启用积分系统时,如果队伍分配规则为固定分配,则会将其调整为半随机分配 文明特性调整 罗斯:每3轮开始时向所有罗斯卡牌添加1僧侣战士,每张卡最多2个。等级6时,将自动拥有狂热科技 拜占庭:每2轮随机往场上的2张非拜占庭的卡牌里增加1.6个单位。帝王时代时,将激活第一山的蓄水池特性
heartmove V1.1.8 文明特性调整 罗斯人:每3轮开始时向所有罗斯卡牌添加1僧侣战士,每张卡最多2个。 龙之骑士团:卡牌的击杀/被击杀成长速度提升20%,本文明卡牌的提升55% 贞德调整 贞德可以执行神圣恢复技能,但恢复的生命值为10% BUG修复