heartmove V1.1.7 积分系统和队伍分配规则调整 在启用积分系统时,如果队伍分配规则为固定分配,则会将其调整为半随机分配 文明特性调整 罗斯:每3轮开始时向所有罗斯卡牌添加1僧侣战士,每张卡最多2个。等级6时,将自动拥有狂热科技 拜占庭:每2轮随机往场上的2张非拜占庭的卡牌里增加1.6个单位。帝王时代时,将激活第一山的蓄水池特性
AGE-2 SnowLeopard 蒙古强在前期滚雪球,弱在后期没有稳定AOE。 1v1停3/4 拿同族或者异族卡,吃鸡看脸但是保前3没啥问题。 2V2 主要是用好的 汗的辅助能力,自己凑1队齐射站中场,或者凑2队骑射在左右跟骑兵。
heartmove V1.1.8 文明特性调整 罗斯人:每3轮开始时向所有罗斯卡牌添加1僧侣战士,每张卡最多2个。 龙之骑士团:卡牌的击杀/被击杀成长速度提升20%,本文明卡牌的提升55% 贞德调整 贞德可以执行神圣恢复技能,但恢复的生命值为10% BUG修复
heartmove 积分系统 V2.0 预告 赛季模式 将启用赛季模式,预计在第九赛季开始时重置现有积分 新积分规则 文明隐藏分:每个文明都会基于现有的积分规则计算其隐藏分 玩家积分:文明隐藏分的变化将直接影响玩家积分的变化 影响:鼓励玩家玩不同的文明,以提升上分效率。当玩家处于高分段时,玩新的文明上分效率将会提升。