heartmove V1.2.0 兼容赛季9更新 文明特性调整 日本人:日本文明卡牌会根据其成长单位类型给在相同列的部署点的卡牌里的同类型的单位增加增益。近战骑兵:+15%的伤害. 近战步兵或攻城器:+15%的伤害. 远程步兵:+15%的攻击速度 匹配系统优化 尽量让玩家间的匹配间隔拉长 新增羁绊 机械时代:当场上至少有4张攻城器械卡牌时,所有单位的攻击速度将提升5%-20% 提高第5级和第6级卡的成长 调整攻城器单位价格 积分系统2.0 赛季模式 赛季模式启动!赛季初会重置积分!!! 具体重置规则如下(未最终确定): 分数扣除比例最多扣除最大累计扣除 <= 10000%00 1000-1100的部分10%1010 1100-1200的部分20%2030 1200-1400的部分30%6090 1400-1600的部分40%80170 1600-2000的部分50%200370 2000以上的部分80%∞370+ 新积分规则 文明隐藏分:每个文明都会基于现有的积分规则计算其隐藏分 玩家积分:文明隐藏分的变化将直接影响玩家积分的变化 目的:鼓励玩家玩不同的文明,以提升上分效率。当玩家处于高分段时,玩新的文明上分效率将会提升。 影响:因上分难度降低,后续可能会调整段位 离线积分与玩家唯一id绑定 积分模式启用时,将禁用ESC按键!! 修复bug