heartmove V1.2.0 兼容赛季9更新 文明特性调整 日本人:日本文明卡牌会根据其成长单位类型给在相同列的部署点的卡牌里的同类型的单位增加增益。近战骑兵:+15%的伤害. 近战步兵或攻城器:+15%的伤害. 远程步兵:+15%的攻击速度 匹配系统优化 尽量让玩家间的匹配间隔拉长 新增羁绊 机械时代:当场上至少有4张攻城器械卡牌时,所有单位的攻击速度将提升5%-20% 提高第5级和第6级卡的成长 调整攻城器单位价格 积分系统2.0 赛季模式 赛季模式启动!赛季初会重置积分!!! 具体重置规则如下(未最终确定): 分数扣除比例最多扣除最大累计扣除 <= 10000%00 1000-1100的部分10%1010 1100-1200的部分20%2030 1200-1400的部分30%6090 1400-1600的部分40%80170 1600-2000的部分50%200370 2000以上的部分80%∞370+ 新积分规则 文明隐藏分:每个文明都会基于现有的积分规则计算其隐藏分 玩家积分:文明隐藏分的变化将直接影响玩家积分的变化 目的:鼓励玩家玩不同的文明,以提升上分效率。当玩家处于高分段时,玩新的文明上分效率将会提升。 影响:因上分难度降低,后续可能会调整段位 离线积分与玩家唯一id绑定 积分模式启用时,将禁用ESC按键!! 修复bug
KBmzr 我发现的几个bug: 1.最新1.2.1更新后比之前更容易卡了 我的设备以前要到双方加起来有十万战左右才会明显卡顿 现在三四万就开始卡了 2.弩车现在已经变成反步兵单位并且射程大幅削减 但索敌仍然在器械上 每把都傻傻地冲到兵堆里送 3.日本女武者单位不吃远程攻速加成 反而吃骑兵攻击力加成 拿这个卡时想要获得buff还得专门放队骑兵和他摆一起
heartmove V1.2.2 调整扭力弩车 优先攻击远程单位 价格调整 下调奥斯曼的骑射手的价格 下调掷弹兵的价格 科技调整 普通的护甲科技不再增加攻城伤害护甲,但依旧增加火焰伤害护甲 处于下列情况时,会取消禁用ESC按键 当玩家或队友被消灭时 不满足启用积分系统要求时 修复BUG
65536liao 每次打输了那十多秒的被消灭横幅能不能跳过。被迫看十多秒的、特别嘲讽人的战败镜头,很多人最后一回合看着打不过了就提前退,就是为了不看战败特写。特别是还无形气腰剩了一两滴血的时候队友跑了都没机会再努力去翻盘,特别打击人的心态。 我觉着与其房门锁死不让按esc,不如把战败特写去掉,或者血量归零后就允许离场。
heartmove V1.2.3 超刷调整 超刷科技都将有价格,默认的价格为2黄金 现在超刷需要消耗的黄金为当前可以刷到的超刷科技的最低价格 新增超刷 反攻城器之王:当卡牌内的攻城器单位攻击了攻城器单位时,会临时增加15%的伤害。当攻击普通单位后,伤害将会重置。 以下科技的价格为1黄金 加装炮管 可调式横杆 反攻城器之王 修复bug