heartmove V1.2.7 文明特性调整 中国人:明王朝特性将会对所有单位生效 羁绊调整 机械时代: 当场上至少有4张攻城器卡牌时,所有攻城器单位的攻速+20% ~ 40%,攻击距离+0.5 ~ 2 停止禁用ESC按键 修复bug
heartmove V1.2.8 文明特性调整 法兰西:城堡时代,单位健康提升5%。帝王时代,单位健康提升10%。随着时代升级会逐步解锁铁匠铺里的近战攻击科技。 第5级和第6级卡的自带科技调整(非中立卡牌组) 多自带一个强化装甲科技 羁绊调整 机械时代: 当场上至少有4张攻城器卡牌时,所有攻城器单位的攻速+10% ~ 25%,攻击距离+0.5 ~ 2 科技调整 反攻城器之王:当卡牌内的攻城器单位攻击了攻城器单位时,会临时增加20%的伤害。当攻击普通单位后,伤害将会重置。 为积分存档增加备份机制
纸飞机 路易唐林 双人局,拿到风琴炮 现在就是auto win 好吧 独一档强度工程器,就是因为现在别的工程器没有反制能力,现在对到风琴炮就开始稳住血量,拿炮一点用没有,打要打半天,等打完 输出都打完了
heartmove V1.2.12 新增羁绊 运气???:当场上的三连卡的数量< 2, 且对子数量> 1时,所有对子卡的单位的伤害+1 ~ 2 科技调整 反攻城器之王:当卡牌内的攻城器单位攻击了攻城器单位时,会临时增加25%的伤害。当攻击普通单位后,伤害将会重置。 性能优化
AGE-2 蜂巢炮算在的判定是不是有问题? 以前不论瞄准目标是否死亡,都会发射完整的箭矢,因此可以伤害到后续进入箭矢范围内的敌人。 现在开始释放后目标一旦中途死亡,哪怕只放了一根箭就会立刻停止释放后续箭矢,平白无故损失伤害。 这点在处理敌人成群目标时尤为明显。