制作组还是没整明白,当前要改的平衡性不是牌的平衡性,是升级的平衡性。一个兵卡,升级攻击加2攻,相当于对地方所有部队都加两攻的伤害;升级防御全加1防,相当于对地方全体减一攻的伤害,如果加单远防,只是相当于敌人减了远程2攻,这收益已经是完全不对等了。为什么投矛手不行,因为投矛手后期加攻击的收益很低(攻速慢,每回合给的兵模少),而步弓就很好用,为什么苏丹亲兵好用,因为苏丹亲兵攻速快,给的兵模也比火枪多。包括国土佣仆也是同理。升级的不平衡造成的影响是,低级兵大于高级兵,近战兵不如远程兵,如果只是一味的把强势兵卡的获取延后,游戏的多样性会被大大扼杀,造成死循环