beerkuma 目前开发出来的流派受限于帝国本身的机制太少了,只有六本卷远程。文明特色和特色兵种只能算是舔头而不是主要玩法。我个人想的是三连升级兵种全部替换升级科技,然后直升精锐,这样可以多一种提速玩法。
konoha 新版UI辨识度不高 建议还是花纹或者国旗作底,国家名字和几-几显示明确一些。 然后可以把同胞、食物卡绿字标明在下方。 接着是每轮新增,最后再放初始部队。 关于BUFF和排兵布阵建议直接显示在卡牌上方,特别是BUFF现在的识别要鼠标来回移很麻烦。 具体的效果我发在讨论群里了,请查收。