不赞同新民族特性,我倒情愿神罗德里要两个和尚呢,前期打起来:欸我俩和尚你凭啥跟我打,后期被军乐队攻速打爆了起码我已经体会过差异性,下次我还愿意换奥斯曼试一试。这民族特性改成铁匠铺攻击防御加减法,,真就小学数学游戏那还有啥意思...远防显然比近防厉害,于是把奥斯曼近战单位的远防砍了;等会儿发现大家都去玩远攻,就再把弓箭手攻速砍了,逼着玩家找最优解呗,这么搞早晚没人玩了..
从星际酒馆的经验看,加战斗力的角色乐趣性显然不如加机制的英雄强;个人有个想法,可以通过赢得战斗获得buff/特色产能机制的方式鼓励玩家根据不同的文明制定不同的打法。
比如神罗的技能可以改成《神佑》,打赢战斗有概率使一张卡牌获得一个随机升级。德里《学者网络》第4,8,12,16轮获得1点近防,近攻,远防,远攻升级,赢得战斗可以让升级提前一轮;奥斯曼三连有机会获得独特卡牌《军事学校》《高级军校》,放在准备席可以每回合给场上一个卡牌添加一个苏丹亲兵、射击军、战象等。等拜占庭出了给奥斯曼加个感染虫机制转化拜占庭部队...这样才能把民族区分开,让玩家愿意每局体验不同内容