想到一些有趣的机制,作者大大如果觉得可以的话希望能加进去。
可以在右侧做一个科技ui或者在玩家的基地放一个科技建筑,铁匠铺攻防在达到对应时代后每项每级花费1、2、3点食物进行升级,大学科技精锐步兵战术、血统花费6点食物升级,特殊科技比如大象护甲、亲兵步枪等2-4点。有了科技系统就能多一条策略赛道,玩家需要在升本/找卡/升科技三者之间抉择,就像星际酒馆里人气很高的大帝每回合也要想皇家化/找牌/升本。
多了这个赛道,一些文明特色也可以和科技挂钩。比如德里可以自动研发所有可升级的科技但不可以主动花食物研发,科技价值几个食物就需要几回合完成升级,这样可以让玩家思考德里独特的上本节奏。而法兰西城堡310的科技机制可以让法兰西3星酒馆同袍金马开卷,快速打死其他玩家。
另外,玩家其实更喜欢看神仙打架而不是平衡的互殴,建议给民族特性狂野一点。这种单人游戏文明不平衡玩家会自己去玩好玩的厉害的,但为了平衡抹杀差异性只会让玩家更快厌倦。