heartmove V0.6.34-37 1、文明特性调整 阿尤布: 骆驼单位的攻速提升20%-30%。可以选择让出售的卡牌里的60%的单位出战(最多5次) 2、单位价格调整 诸葛弩的价格增加 龙之骑士团的部分单位价格降低 3、价值转移卡特性调整 同等级卡牌之间的价值转移百分比由60提升至70 4、地图小调整 5、增加德文翻译
精锐跳本武士 个人的建议是: 1.1本与2本卡牌加入进场回费卡牌,可模仿星际酒馆的死神火车,以使得慢升本玩家不至于买卡亏肉 2.4本卡中非异族卡与异族卡存在相当不平衡。非异族卡比上产能质量均不如五本,往下比不如三本卡牌灵活好用,应当予以改善,如增加产能,质量,或者是加入功能性单位成长以作区分。异族卡中强度亦有相当差距,也应当考虑。
plas77 各方面來說,這個遊戲都越來越有趣,不再有單一操作必勝的情況。 剛剛玩了一場,我的所有的卡片都3連了, 6本 蘇丹親兵 龍火槍兵(受同族影響) 貞德的輕甲騎兵 精銳蒙古突騎 5本 龍輕甲騎兵 (受同族影響) 3本 龍輕甲騎兵(高等同族卡 每回合+1) 1本 弓箭+2.5 結果輸了 哈哈哈哈 太有意思了 我不告訴各位對面用了什麼。 我要自己回去偷偷用 不曉得是不是輸在沒有重甲的緣故
heartmove V0.6.40-41 1.新增中立文明 所有玩家都会拥有中立文明卡牌 2.资源卡调整 所有资源卡转移到中立文明里 三连后,资源增长翻倍 3.等级5卡组中增加一张远程单位卡牌 4.等级6卡组的附带科技调整为:为卡牌内的所有单位的攻击速度提升15%