heartmove v0.5.5 更新日志: 1、蒙古特性调整:每2秒健康值回复3点 2、AI优化,弩车类单位会优先反攻城器 3、同袍牌调整:1和3本会有一张是同袍卡,且同袍卡只会在第三轮之后(包含)才有几率出现 4、轮空机制优化
夜兰椿雪 能不能把英格兰天赋改成按等级成长啊,比如0-4-8-12-16-20这样。 低本武士牌建议-1基础数量。 联通的额外食物回合改成3/6/9这样比较平滑。 德里没有特点。 普通火枪兵成长太低了。 黑衣每回合回血太少。 建议加入各民族独有科技升级。 法兰西的变种攻城器不会优先攻击对方攻城器。民族特性最好也优化一下。
willis37 夜兰椿雪 真的普通火槍兵和奥斯曼的比差太遠了 奥斯曼的攻擊力雖不比普遍強 但攻速快很多 其實不比普通火槍兵差 特別他3/4費就有成長3的 節奏上更強更容易吃雞 不需要上精銳就已經很強了 現在的T1文明
heartmove v0.5.6 更新日志: 1、修复自动战斗模式下加农炮不会优先攻击器械的问题 2、自动战斗模式下奥斯曼巨炮被定位为拍车类单位,不再优先攻击器械 3、亲兵将在4本之后(包含)才会出现 4、英格兰武士将不会在一本出现 5、骆驼价格上调10% 6、法兰西民族特性调整:健康值增加5%(原有为10%) 7、奥斯曼民族特性调整:一个军乐队将在战斗开始一段时间后加入战斗:20+轮次数*0.5 8、AI微调