个人体验新版本可玩性变差太多了
1、一本食物卡会造成很大的连锁效应 更鼓励赌狗
之前的极限5本其实个人就不是很喜欢,因为就是依托在连败机制上的纯赌狗玩法,没重甲前排基本暴毙,还得赌不被稳健慢本的血入(有时候跳本哥残血锁住就是因为前7轮没匹配到卷哥)赌赢了第6轮5甲大汉殴打原始人,5本卡闭眼拿铺开,越差越多。
当然原来跳本冒风险还是很大的,也就跳本后那2轮决定生死,还得看匹配
现在不一样了,第一轮随机到食物卡,第三轮+3,也就是说我可以第三轮卖掉它跳本的同时再买一张卡,这张卡我上场可以干常规跳3本的人血(有时候约等于一轮多了容错,不过会断连败),也可以留着。2次拍卖都参加,第5轮升完5本的时候会有1点食物,两张卡,这意味着我可以直接卖掉这两张卡买一张目前列表的4本武士,或者直接两牌上场,多的食物roll一次5本列表,相比以前风险小太多了。运气再好点第三轮要是买的还是食物卡还会多3点食物,也就是多张卡,而且食物卡甚至不断连败,完美符合赌狗需求
所以归根结底,一本有没有食物卡差了这么多,现在看到一本食物卡无脑跳本大概率完杀稳健原始人
PS:马里、朱熹作为跳本老手,甚至可以做到5轮跳完本有7点食物,运气+运气=纯粹的实力!
2、资源卡独立于民族,让大家再次无脑选高质量兵种民族(龙罗 奥斯曼 螺丝 英格兰 马里)
大量卷这几个种族导致本族玩家后期卡更容易被多家卡,大概率无法三连,阵容上限大减=吃不了鸡
3、5本加入6本远程兵再次拉大运气方差
掷弹兵、火枪类、突骑和龙罗火枪和弩更早出现,导致击杀奖励叠加更早更快,近战兵还好,但是远程兵的滚雪球效应明显,结合上面赌狗打法,让运气够好速拿到这些卡的人简单杀穿全场
虽然归根结底是个运气游戏,但是个人希望机制上对极限赌的打法能够偏向高风险高回报,现在已经快变成主流打法了