所以我个人认为核心问题是缺乏死神火车这种卡,肉卡这玩意没基础单位想提款还得卖,成长收益又太高,真不适合。慢升本玩法核心有2,1是低本经济卡支持买卡节奏,2是高本卡与低本卡机制联动。前者保证慢升本收益不会被跳本拉太大,节奏更灵活,亏肉更少(像星际酒馆的虫卵卡也是很典型的经济卡);后者保证升本慢也能获取一定的强力单位补足质量
而帝国酒馆机制几乎是纯粹为跳本服务:
缺乏经济卡,慢升本收益被完爆的同时跳本哥还少亏血(因为亏肉没法多买卡)
肉卡超高收益配合连败,保证跳完本拿不到好卡概率远低于玩慢升本拿不到好卡
卡牌击杀成长让低本卡前期刷不到人头,中后期抢不过高本卡,而且还会被分散
高本兵具有碾压性质量优势:武士完爆长矛小弓肉马,精锐小弓爆杀低本兵,高本卡靠附赠的叉子都足以完成反骑兵任务。攻城器火枪兵更是降维打击
高本兵成长具有绝对优势:每回合成长数量看看就知道了
文明机制倾向于加强单位质量而不是提高卡牌成长与高质量单位收益(如法兰西加血量,神罗加护甲,龙罗加击杀奖励等等),导致同样多的兵,高本兵实质上吃到的收益能高数倍(长矛+20%血抗揍能力还不一定提升20%,武士依靠护甲,升级和克制关系能把20%血转化成更高比例抗伤)