星际酒馆早期经验值得相当程度的参考和借鉴,并不是说因为是帝国酒馆就不值得借鉴。把全盘照抄和适当吸收混为一谈不合理
实际上你纵览早期星际酒馆发展史会发现,去年小弓版本和星际酒馆早期枪兵版本何其相似:早期星际酒馆2本有张卡片叫征兵令,没有成长,但是基础单位全是精英枪兵,你可以类比为成型的无限升级小弓,当时大把多人2本拼命拿这张卡开卷,不拿的人就会被狠狠血入,我在当时游玩时甚至出现只拿1,2本枪兵硬是干到8,9回合才被抬走的情况。解决的方法很简单:砍质量,于是星际酒馆这张卡基础单位被砍成血量,攻击力对半砍的动员兵,帝国酒馆小弓无法无限升级
事实上帝国酒馆现在这几个魔怔版本有一些地方星际酒馆都已经趟过雷了:跳本对应星际蟑螂开冲4。拜占庭/贞德冲6和星际酒馆角色雷诺冲6
冲本无脑掏武士对应当时星际酒馆无脑冲4拿机械化
而解决这三个问题已经有了前车之鉴:对于特定文明冲高本的额外收益(贞德5本火枪贞德和光环;拜占庭文明能力配合高本卡成长)予以限制或者是修改强势期。当然帝国酒馆现在这个问题不严重,并没有出现统治地位的情况出现,但是应当警惕
强化1,2,3本卡牌与后面卡牌的机制联动和成长,提高跳本风险与增加慢升本玩法收益
将机械化玩法(不能100%对应武士)的死成长削弱,提高或改为联动机制成长,避免拿卡锁血情况。
而我也并不想让帝国酒馆变成个翻版星际酒馆,我并没有要求一一对应去改动,重点学习经验教训是最重要的