heartmove V0.7.20 1、刮刮乐卡 每轮开始或者三连时,卡牌已有单位将随机替换成此卡文明的特定区间级别卡的成长单位 拥有文明:龙之骑士团、阿巴斯、阿尤布、蒙古人、德里苏丹 此特性出现在2级和4级卡中 2、游戏内置科技调整 调整为超刷科技 加装炮管 3、修复BUG
heartmove V0.7.21 1、同袍卡调整 1级卡:每轮随机给同文明的三张卡增加价值为120的单位 3级卡:每轮随机给同文明的三张卡增加价值为165的单位 2、玩家健康值卡 进场时,给玩家增加2健康值 共8张卡 消耗卡,用一张就少一张 4级卡 中立文明 3、刷新多1卡 进场时,当前轮每次刷新将会多获得一张卡牌 共8张卡 消耗卡,用一张就少一张 3级卡 中立文明
heartmove V0.7.22 1、转换卡 进场时,可以将一张目标卡牌里的已有单位更换成目标卡牌所属文明的同级别的近战步兵、远程步兵或者骑兵 共8张卡 消耗卡,用一张就少一张 5级卡 中立文明 2、主文明卡的刷新概率:35%,其它文明(包含中立文明)的刷新概率总和:65% 3、修复BUG
heartmove V0.7.26 1、同袍卡调整 等级3:由按照价值增加调整为按照单位数量增加 可以给自身加单位 2、加健康卡调整 进场时,玩家的健康值+4 3、伤害反弹科技调整 卡牌内的单位受到的伤害高于0时,会反弹10%的伤害(最高反弹8点伤害。当攻击单位健康值低于10%时,不再反弹) 4、刷新多1卡调整 进场时,2轮内每次刷新将会多获得1张卡牌
65536liao SAS16 别家的文明特色科技都是能给不同民族的单位生效的,比如联通的身经百战对电信关刀生效,包括镀金武士镀金弩手也能吃到重装甲和万弩箭科技,除非特色兵种比如法国弓弩手这种和弩手名字不一样的加25攻速的脚踏就不对普通弩手生效。 而且神罗四五六本近战步兵牌的成长兵种基本都只给国土佣仆吧,能出武士的只有三本牌,4金真的亏炸了。 顺带再提一句(复盘时看到的),普通武士面板上的武器是锤,神罗武士的面板武器是木棒。。。