heartmove V0.8.0-1 1、新增两个文明 2、新增两个科技 淬毒:卡牌内的单位的攻击会在6秒内持续造成3伤害(此伤害造成的击杀不会触发击杀成长特性生效) 爆发攻击: 卡牌内中的单位的攻击有10%的概率造成额外150%的伤害 3、游戏内置科技调整 恐怖之云:调整为三连科技 4、击杀成长特性调整 近战单位(国土佣仆除外)卡的击杀成长调整为被击杀成长,所需的价值提高20%左右 5、战斗AI调整 调整反攻城攻城器单位的AI,其攻击优先级如下: 攻城器 大象 AOE单位 火药单位 6、调整了部分单位的价值或成长 普通攻城器(拍车、风琴炮、蜂巢炮) 骆驼射手 部分火药单位 贞德的伙伴 7、调整隐藏区卡牌(出售卡牌后,卡牌内单位仍能够出战的区域) 部分战斗阶段执行的卡牌特性和科技能够生效 8、测试模式新增聊天模块 此模块目前主要是用来执行一些指令,当前支持的指令如下: /pause: 暂停所有计时器 /resume: 恢复所有计时器 9、修复BUG
杨滇封 这个爆发伤害数值不够吧,25%概率150%伤害,相当于伤害提高12.5%;与直接增加10%伤害的升级比较,这10%是在伤害值上增益,而暴击是在减去护甲后的伤害上增益(?),并且暴击更容易吃将单位击杀的溢出折损
heartmove V0.8.8 科技调整 淬毒:卡牌内的单位的攻击会在6秒内持续造成1伤害 爆发攻击:卡牌内中的单位的攻击有20%的概率造成额外150%的伤害 日本调整 文明特性:每两轮往日本卡牌里增加1个旗本单位,每张卡最多3个
suger heartmove 超刷的范围是什么,英格兰铁罐头重装甲能共享其他种族的,神罗武士+2攻也能共享,但是神罗锤子就不共享了,阿尤布没限定范围,但也只有本族卡能享用,弓弩手科技今天看到视频说其他弩手也能吃到加成,评论说镀金武士能吃重装甲,那黄金胸甲别的武士能吃吗,贞德冠军剑和斧王能吃武士科技吗,大太刀能给其他武士吗(自己测真有点麻烦了,问一下是怎么设计的)。还有有一些科技是考虑到强度所以没加吗。 另外感觉马里需要加强一点,种族特色给黄金,不如朱熹战术灵活,更是被德里完爆,兵种正面能力也很差