heartmove V0.8.10 科技调整 伤害反弹:卡牌中的单位受到伤害时,将反弹20%的伤害(同一秒内同一单位最多接收同一卡牌的两次反弹) 急救:卡牌中的单位被攻击时,其健康值立即恢复25%(根据受到的伤害计算). 此为三连科技 修复BUG
WayneWang 开发组是否可以先修复一下攻城武器自动寻路的bug?尤其是蜂巢炮和风琴炮,如果你放在1或者10位置,打穿敌人侧翼之后,他会直接冲到底角然后摆烂然后不寻路,所以侧翼放短距离攻城武器很容易出现这种情况
我得重新集结部队 阿尤布的火投的攻击是不是稍微削一下? 可以参考诸葛弩的模式,或者 每三次石弹下一次攻击是火弹的模式 ———————————— 7.31:削一下吧,我阿尤布都7连鸡了.... 15回合6个拍子打了3w2伤害是不是有点离谱了
heartmove V0.9.4 微调战斗AI 单位价值降低 骆驼射手 大筒兵 文明特性调整 日本人:每张卡牌的旗本数量上限为1 中国人:玩家可以选择将场上的一张卡牌转移到暂存区(最多8次)。进入帝王时代后,会激活皇陵和明王朝特性。 拜占庭:每一轮开始时,会随机往两张非拜占庭卡牌添加1个单位。此特性不会对大象、掷弹兵、国土佣仆、攻城器卡牌生效 法兰西:城堡时代,单位健康提升10%。帝王时代,单位健康提升15%。随着时代升级会逐步解锁铁匠铺里的近战攻击科技。