WayneWang 开发组是否可以先修复一下攻城武器自动寻路的bug?尤其是蜂巢炮和风琴炮,如果你放在1或者10位置,打穿敌人侧翼之后,他会直接冲到底角然后摆烂然后不寻路,所以侧翼放短距离攻城武器很容易出现这种情况
我得重新集结部队 阿尤布的火投的攻击是不是稍微削一下? 可以参考诸葛弩的模式,或者 每三次石弹下一次攻击是火弹的模式 ———————————— 7.31:削一下吧,我阿尤布都7连鸡了.... 15回合6个拍子打了3w2伤害是不是有点离谱了
heartmove V0.9.4 微调战斗AI 单位价值降低 骆驼射手 大筒兵 文明特性调整 日本人:每张卡牌的旗本数量上限为1 中国人:玩家可以选择将场上的一张卡牌转移到暂存区(最多8次)。进入帝王时代后,会激活皇陵和明王朝特性。 拜占庭:每一轮开始时,会随机往两张非拜占庭卡牌添加1个单位。此特性不会对大象、掷弹兵、国土佣仆、攻城器卡牌生效 法兰西:城堡时代,单位健康提升10%。帝王时代,单位健康提升15%。随着时代升级会逐步解锁铁匠铺里的近战攻击科技。
heartmove V0.9.6 下列科技进入超刷 步兵支援 骆驼支援 单位价值调整 龙之骑士团的单位价值略微提升 文明特性调整 龙之骑士团:卡牌的击杀/被击杀成长速度提升20%,本文明卡牌的提升40% 神圣罗马帝国:步兵的护甲+2
suger heartmove 感觉范围有点太小了,虽然这个收益吃到确实强 还有这里有一些个人的建议,就是国土佣仆在当前环境感觉并没有这么好用,脆加上会被卡位,成长也慢,但是又经常占用神罗龙罗的卡位,武士实用性更高一点(感觉作者大大酌情调整一下?)作为前排输出女刀和冠军剑感觉更强,这两也换成击杀成长会更好一点