suger heartmove 感觉范围有点太小了,虽然这个收益吃到确实强 还有这里有一些个人的建议,就是国土佣仆在当前环境感觉并没有这么好用,脆加上会被卡位,成长也慢,但是又经常占用神罗龙罗的卡位,武士实用性更高一点(感觉作者大大酌情调整一下?)作为前排输出女刀和冠军剑感觉更强,这两也换成击杀成长会更好一点
heartmove V0.9.7 同袍卡调整 等级1:随机给两张同文明卡牌增加1单位 等级3:随机给两张同文明卡牌增加一定数量的单位(总价值为155) 文明特性调整 马里:每2轮赠送1黄金,进入帝王时代后,将激活女猎手要塞特性 罗斯:每2轮开始时向所有罗斯卡牌添加1僧侣战士,每张卡最多2个。等级6时,将自动拥有狂热科技 日本人:单个卡牌的旗本单位上限为2 德里苏丹:最多只能积累两次
suger heartmove 最近一直在玩超刷,感觉有些超刷就很不值得,汇总一下,作者大大看看需不需要调整 金马科技:神罗 罗斯能共享 怯薛和索法只能自己独享,也很难凑多卡 皇家骑士虽然也只是自己吃,但是冲锋快速减员还是有强度的,并且感觉法兰西金马卡位占比比较多偶尔还能嫖贞德的 少林武僧自己吃独享,卡位太少 神罗锤子也只能自己吃,并且神罗武士特别少 还未测:苏丹亲兵没测试能不能给别的火枪吃,不能的话也是卡位太少,收益也不算高 日本武士好像吃不到别的武士科技 大太刀也给不了别的(?道听途说的)
heartmove V0.9.8 同袍卡调整 不再作用于甲胄成长卡牌 单位价格调整 甲胄的价格降低 骆驼射手的价格提高 科技调整 非游戏自带科技在提升攻城伤害护甲时会同时提升火焰护甲 文明特性调整 拜占庭: 每1轮随机往场上的2张非拜占庭的卡牌里增加1单位。帝王时代时,将激活第一山的蓄水池特性
疯语者 建议回调“恐怖之云”科技为超刷科技,因为目前绝大部分情况下除风琴炮以外的攻城器械的实战效果均较差,而且由于防御性攻城器(手推炮、弩炮、长管炮)的针对性过于明确,成长速度同样较慢,所以经常出现双方队伍均为机械化部队的情况下对炮略胜一筹就导致全盘皆输的情况,然而除了针对性选择卡牌以外,防御性攻城器在非机械化对战中基本没有实际战斗作用,所以建议加强防御性攻城器的步战效果,用以提供更多兵种组合选卡机会,为“机械化军队”创造可能。请斟酌意见。
heartmove V0.9.11 此次调整主要是为了减少因为单位过多造成战斗AI故障的问题 卡牌成长调整 从等级1到等级4的卡牌的成长下降10% 异族卡调整 成长次数上限调整为3 同袍卡调整 三级:增加的单位价值调整为135 科技共享卡调整 单卡的升级上限为3 科技调整 重火力成为三连科技 修复BUG