yuki 发现了两个影响游戏体验的bug,望作者能修复一下: 1.在大规模战斗中甲胄骑兵经常出现卡寻路的情况,在释放技能之前被敌我双方的单位模型卡住,一直逛街挨打至死。 2.长弓兵在获取了超级刷新科技”万箭齐发“以后,并不会自动释放。
耐炸王洁芙缇 拥有同袍效果的一本金马卡、骆驼卡现在很是超模,两张放在一起一回合可以养6匹金马,几乎相当于6本卡的产能。要是在驻军区再放几张同类同袍,再加上拜占庭效果,一回合就有可能最高养出14匹早期金马,很容易形成碾压式优势。可能需要考虑从游戏里移除附带金马/骆驼射手成长的一本同袍卡,或是再次修改同袍卡的效果为加固定数值产能。
耐炸王洁芙缇 耐炸王洁芙缇 考虑到玩家在第三个或者第四个回合就能抓到这些金马卡,假如一个玩家在4到5回合左右拿到两张同民族的1本金马卡,这意味着其他玩家至迟在10回合就要去打抓到这些卡的玩家其他部队+6x5=30匹金马→204x30=7120价值或是更高数量的合成部队,恐怕没有任何正常流程的玩家能赢下这种战斗。
耐炸王洁芙缇 N97 这个问题就是,这些同袍卡可以15回合拖出100+匹金马,再搭配上一些零零碎碎的杂兵卡,卷中前期几乎不会输掉战斗,同时到五本以后再迅速做三连把自己队里的同族火枪养起来,这样前排和后排都很强。除非很早就能专门抓一卡精锐骆驼来做针对,很多组合都对这种打法没什么办法
查莫特 可以提供更多的可以互动的科技,比如法兰西的弩手,神罗的武士科技那样,增加牌组的联动性。 是否增加一个封建时代的卡牌联动?让一二级的卡牌有个buff之类的,因为现在二级牌几乎没人用。 让更多的增值buff加入游戏,避免碰一下数值玩家就嗷嗷叫。