写一点关于阵型的思考:
前期马放两侧绕后偷后排这种事已经不需要强调,但是需要注意有些马会找不到敌人,需要手动按一下攻击,及时索敌不浪费输出。
在后期对手没有战力碾压的情况下,变换合适的阵型就有可能一波抬走对手。而后期的阵型是多种多样的。为了方便讨论我们把兵种的分类进行一下说明:
抗线兵:武士/精锐x/龙x/马
前排突破手:可以造成aoe伤害或者能拿竹竿捅人的前排如:日本女人/大象/神罗超人/风琴炮
后排:弓/弩/火枪/掷弹兵....
攻城器:拍子/火拍子/蜂巢炮/巨炮
在讨论之前需要明确阵型的基础理论:
战线:既敌我两方抗线兵的接触线
1.抗线兵的战斗在没有两方后排和突破手干预的情况下需要很长时间才能分出胜负,部分情况下会出现几十个兵围着几个敌人转圈圈的情况。
2.骑兵的移动速度优势可以快速抢占战线,从而使战线向敌方远程方向压缩,容易从战线的两侧达成合围
3.适当的远程火力(没升级小弓给武士刮痧不算)或前排突破手的投送火力可以在对应的位置可以迅速突破战线。
4.远程的过度堆叠会导致极大的火力浪费(如10个火枪枪毙一本x)
5.通过阵型达到的理想状况为:让远程和突破手能够辐射到的战线尽可能的长
我来抛砖引玉介绍几种我常用的阵型:
1.中央突破:远程放中间,近战放7,2,4
2.两翼合围:远程和主力抗线兵加强在两翼,中间只有相对较弱的近战(如一本x放8,2,4放远程,7,9放主力近战)
3.缩角:全部放1/5 并针对对角可能出现的骑兵进行针对性部署。
决定要使用什么阵型需要根据敌方的阵型和我方的优势进行选择,这里只讨论如何根据己方阵容进行阵型排布
中央突破适合己方远程多而敌方aoe少且两侧有马的情况,战线会迅速形成U型,己方远程在至少180°的弧面战线提供火力支援极大减少火力浪费,同时己方的近战兵会大量堆积在U战线的底部,从而使敌方远程无法迅速突破己方战线。
两翼合围极为适合己方远程大大强于敌方远程的情况,对抗单远程强近战阵容有奇效。两翼突破的优势在于将远程的线列拉长从而提升输出效率。
缩角可以用于保护攻城器或者针对对方两翼合围阵型用
其他懒得写了,总之要根据对方的阵型进行针对性的布置,要想清楚自己的阵容优势在哪里?远程?近战?aoe?
远程多就尽量想办法减少火力浪费,近战多就摆成一排尽可能快速的展开战线,aoe多就想办法用马快速抢战线的能力尽可能造成对方前排堆积,从而使aoe能力最大化。