heartmove V0.5.53已更新 酒馆的未来计划 1、 UI大优化(已经找到了使用外部图片的方案,只是比较麻烦) 2、 游戏外天梯排名 3、 三大卡牌组(更丰富的卡牌机制、卡牌固化等) 4、 民族特性重做 5、 支持游戏自带科技(超级随机) 6、 更加丰富的单位部署机制 7、 2v2v2v2 8、 DLC支持 9、 国外社区的建设 然而以上计划可能永远都只是计划。 大部分研究过帝国时代4模组编辑器的同学都知道,这个编辑器相对于星际2、帝国时代2的编辑器而言,其易用性、开放程度大大不如,导致很多想为帝国4做模组的同学都望而止步,从编辑器的steam评价(128人评价27%好评率)就可以看出这一点。 模组编辑器一年半后还是处于beta状态,并没有功能性的优化以及开放性调整,导致制作模组时处处受限。 在开发酒馆模组时,我曾在discord和论坛咨询一个问题多次,但是最终没有得到任何官方回复,这也曾让我一度想放弃这个模组的开发,最终选择了另辟蹊径。这类现象出现不止一次。 其实以上的一切对于我个人而言都可以忍受,毕竟官方可能将人力投入于游戏内容的开发,没有多余的资源来做这些。就苏丹崛起dlc而言,确实比较优秀。 时间来到了dlc开启创作者预览的那一刻,很多只有几个观众的主播都有资格提前试玩dlc,但是同为创作者的模组作者却没有资格,这让不少模组作者感到失望,毕竟这是一件很简单的事情。 早在9月底,我就联系过官方,希望能够提前试玩dlc,这样能够有充足的时间来为模组做好兼容,dlc正式发布时,新玩家能够看到有更多好玩的内容,从而能够提升玩家的留存率。AGS作者也看到了我和官方的沟通,也发表类似的看法,但是都没有接收到官方的反馈。在预览资格开放前两天,我再次联系了官方,同样没有任何反馈。最后在开启试玩的当天,我最后一次联系了官方,大家应该也知道结果了。 大概是11月12日,AGS作者正式官宣无限期暂停AGS模组以及国王游牧模组的开发,不少模组作者响应。我们希望官方能够主动和我们沟通下,这样事情都可以缓和。然而石沉大海,一切都是我们一厢情愿(其实也在我们意料之中)。 我在帝国四模组这块总共投入了几百小时,是因为喜欢这款游戏,从不期望官方给我们金钱上的支持或者赠送dlc(我早就在dlc预售当天就已经购买了)。我一直希望这款游戏有更多好玩的内容,发展的越来越好!但是当官方不给予我们最起码的尊重时,这就意味着目前唯一支持我开发模组的动力也消失了。 最终,我决定无限期暂停帝国时代四相关模组的开发!如果官方的态度发生变化或者有新的动力源泉,那我将会继续为帝国四做出更好的模组。 虽说已经宣布停止模组开发,但接下来还会关注帝国四,也会继续收集国际比赛的BP和比赛数据。 对所有支持、赞助过模组的同学说声抱歉,让大家失望了!祝大家在帝国时代四玩的开心!!! 现在终于可以将制作模组的精力投入到了我心中构思了很久的独立游戏里了,这很可能是极其漫长而艰难的一条路!