N97 Algreenses 可惜是现在无法统计某种玩法的吃鸡率。不然可能很多的改动都是应该往回做调整的。我基本上每天都在打,胜率我个人的主观感受还是很清晰的,这段时间的改动之前,小弓卷的吃鸡率基本就是和跳本的玩法5-5开。如果卷的人多那么胜率稍高一点,卷的人少那胜率要低一点。总的来说就是这样了。现在的话,卷本胜率恐怕百分之十都不到。
N97 N97 很多人错误地认为前期卷本强,跳本弱,其实正是因为跳本的打法本身是波动性大的玩法。有的玩家比如我跳本一百把也吃不了一把,把把运气差老八,但我不会说跳本弱,因为也有的玩家,把把跳本把把都吃鸡。跳本本身是不弱势的,导致这种跳本看似弱势的原因的是玩家并非每一把都是天选之子。而相比卷本更可控制变量,跳本的核心却是依赖在运气成分,自然而然会造成一种“啊 为什么他每次都把我卷死了”的假象。
N97 N97 卷,意味着不管牌差牌不差,我都能上战力。所以我可以保持看起来的从头到尾强势,而跳本你只要运气差摸不到高本卡,输了也是自然。但是总会有一家,跳本后顺利的上张。我觉得可以考虑统计一下,从7-10回合开始 各种卡牌的成长性比较。跳本之所以我觉得现在不平衡,正是因为如今的成长,允许跳本卡在两回合内追回前期全部的数量劣势。而且往往反超点是在9回合左右。基本上一旦顺利来牌,9回合之后其他玩家都可以退出本局进行下一把了。目前应当适当削弱高本卡成长,让其发力点在10-11回合左右会更为妥当一些。
yuki 发现了两个影响游戏体验的bug,望作者能修复一下: 1.在大规模战斗中甲胄骑兵经常出现卡寻路的情况,在释放技能之前被敌我双方的单位模型卡住,一直逛街挨打至死。 2.长弓兵在获取了超级刷新科技”万箭齐发“以后,并不会自动释放。
耐炸王洁芙缇 拥有同袍效果的一本金马卡、骆驼卡现在很是超模,两张放在一起一回合可以养6匹金马,几乎相当于6本卡的产能。要是在驻军区再放几张同类同袍,再加上拜占庭效果,一回合就有可能最高养出14匹早期金马,很容易形成碾压式优势。可能需要考虑从游戏里移除附带金马/骆驼射手成长的一本同袍卡,或是再次修改同袍卡的效果为加固定数值产能。
耐炸王洁芙缇 耐炸王洁芙缇 考虑到玩家在第三个或者第四个回合就能抓到这些金马卡,假如一个玩家在4到5回合左右拿到两张同民族的1本金马卡,这意味着其他玩家至迟在10回合就要去打抓到这些卡的玩家其他部队+6x5=30匹金马→204x30=7120价值或是更高数量的合成部队,恐怕没有任何正常流程的玩家能赢下这种战斗。
耐炸王洁芙缇 N97 这个问题就是,这些同袍卡可以15回合拖出100+匹金马,再搭配上一些零零碎碎的杂兵卡,卷中前期几乎不会输掉战斗,同时到五本以后再迅速做三连把自己队里的同族火枪养起来,这样前排和后排都很强。除非很早就能专门抓一卡精锐骆驼来做针对,很多组合都对这种打法没什么办法