heartmove 帝国酒馆 1 简介 基于帝国时代4的卡牌模组,参考星际酒馆设计而成。在这个模组中每个文明都会有各自的特性以及卡牌组,以及设计了基于游戏自身特色时代的等级机制,并利用了游戏内的食物、黄金这两类资源来购买卡牌和科技。 每位玩家将拥有100点健康值,当战斗失败时,将会扣减一定数量的健康值。当健康值为0时,玩家将会失败,坚持到最后的玩家获胜。 1.1 名词解释 购买区:是指屏幕最上面的卡牌区域,在这个区域可以购买、暂存、三连、刷新、锁定卡牌 暂存区:是指屏幕左侧的卡牌区域,在这个区域可以进场、出售、三连卡牌,暂存区的卡牌不会参与战斗 场上:是指屏幕最下方的卡牌区域,在这个区域的卡牌可以升级、设置卡牌、出售,这个区域的卡牌将参与战斗 拍卖场: 拍卖场中的卡牌将不会成长,也不能参与战斗。拍卖场中的卡牌对所有玩家可见,玩家可以通过竞价来获取拍卖场中的卡牌。拍卖时限为1个回合。 普通卡牌:是指未三连过的卡牌 高级卡牌:是指三连过的卡牌 三连: 当场上至少有一张同名的普通卡牌时,而在暂存区或者购买区也至少有一张同名的卡牌,且场上、购买区以及暂存区的同名的普通卡牌数量之和超过2时,可以在暂存区以及购买区触发三连操作。三连后,触发三连的卡牌将会回到卡牌池,同时会将1张同名的普通卡牌合并到主卡上。然后会获取3张高于酒馆1个等级(最高等级为6)的卡牌和1个高级科技供选择,玩家可以选择一张卡牌或者一个科技。如果选择卡牌,卡牌将优先放入暂存区。如果选择科技,则会将科技给予三连时的主卡上。 当玩家第一次三连时,将会提供至少一张本文明卡牌。 主卡: 三连时,场上最左侧的普通同名卡牌 2 机制 2.1 酒馆等级 酒馆等级最高为6级,可以通过花费食物来升级等级。随着轮次的推进,同一等级花费的食物数量也会越来越少。等级越高,升级花费的食物也会更多,也能够解锁更高级别的卡牌和科技,从而获得更强大的战力。 2.2 资源 2.2.1 食物 每个回合开始时都会给予玩家一定数量的食物(初始为3),并且后续每回合都会多给一个食物(最多为10),食物也必须在当前轮用完,下轮开始时前一轮的剩余食物将会清空。食物可以用来购买卡牌以及升级酒馆。 2.2.2 黄金 每个回合开始时都会给予玩家1个黄金。黄金可以用来购买科技。 2.3 卡牌 每个文明都有自己的卡牌组,卡牌等级最高也是为6。酒馆等级决定了能够解锁获取到的卡牌等级(三连奖励除外)。卡牌都是随机生成的,所以每一局都会不同。 2.3.1 卡牌分布 等级卡牌1卡牌2卡牌3卡牌4卡牌数量 1近战骑兵近战步兵远程单位-6 2近战骑兵近战步兵远程单位-6 3近战骑兵近战步兵远程单位-5 4近战骑兵近战步兵远程单位-5 5近战骑兵近战步兵远程单位攻城器5 6近战骑兵近战步兵远程单位攻城器5 2.3.2 卡牌特性 2.3.2.1 普通成长 暂存区和场上都可以正常成长 目前每张卡都具有此特性,当每回合开始时,会往卡牌里加一定数量的单位 三连时主卡的成长单位的成长数量翻倍,已有单位合并 2.3.2.2 同袍卡 1级卡:每轮随机给同文明的两张卡增加价值为120的单位 3级卡:每轮随机给同文明的两张卡增加1个单位 每回合开始时,此卡会随机向在场上的同民族的3张卡牌增加一个单位(卡牌可以成长的单位) 当卡牌在暂存区时同样有效 三连时主卡的成长单位的成长数量不变,但增加的单位数量翻倍,并且能够给3张卡增加单位 此卡效果不会作用于大剑、大象、甲胄、掷弹兵、攻城器成长卡上 2.3.2.3 异族卡 卡牌需要在场上时才会生效 每购买2张其它民族的卡时,此卡的成长单位的成长数量+1,每张卡最多可以成长4次 三连时卡牌的可成长次数以主卡为主,合并两张卡的已有单位数量。后续触发成长时,成长数量由+1变成+2 举例: 最差结果: 三连前主卡 4/4,副卡 0/4,三连后 4/4,每回合额外+4 居中结果: 三连前主卡 4/4,副卡 4/4,三连后 4/4,每回合额外+8 最佳结果: 三连前主卡 0/4,副卡 4/4,三连后 0/4,每回合额外+4。再次完成全部任务 + (4 * 2),总共额外 + 4 + 8 2.3.2.4 资源卡 当卡牌在暂存区时,出售时将会额外多获得一点资源(黄金或者食物) 当卡牌在场上时,每两回合,出售时将会额外多获得一点资源(黄金或者食物) 三连时主卡的成长单位的成长数量*1.5,能够额外获取的资源数量合并 存在于中立文明卡牌中 每张卡牌有24个副本 2.3.2.5 击杀成长 所有卡牌都具有此特性[近战单位(国土佣仆除外)为被击杀成长] 当卡牌内的单位击杀一定价值的单位时,卡牌内的单位将会获得成长。随着获得成长的次数变多,卡牌也会需要击杀更多的单位才能获得下次成长。 成长方向:伤害+1、近战防御+1、近战攻击+1、攻击速度+10%、最大健康值+10、攻城护甲+1,玩家可以右键场上的卡牌来设置 三连时,会合并两卡的成长值和成长属性,三连后的成长所需上限以主卡为准 加速成长:玩家可以在卡牌设置界面点击加速成长按钮以降低卡牌成长所需击杀的单位价值,需要花费1黄金 2.3.2.6 价值转移卡 仅中国人、朱熹的遗产、奥斯曼、马里、德里苏丹拥有 当出售场上的卡牌时,将给左侧最近的同文明的高等级卡牌增加等同本卡牌价值最高70%的单位(两卡的等级差每增加1,则价值下降5%) 不会将价值转移到大剑、大象、掷弹兵、甲胄、攻城器成长卡 每轮最多转移3次 每张卡最多接受3次转移 不会出现在1、3级卡中 此卡支持定点部署 2.3.2.7 科技共享卡 本卡牌持有的科技将在战斗阶段同时作用于相邻的两张卡牌 此卡的成长只有正常卡牌的50% 拥有文明:英格兰、法兰西、贞德、神圣罗马帝国、罗斯人、德里 此特性出现在3级和5级卡中 此卡最多支持3次升级 此卡支持定点部署 2.3.2.8 刮刮乐卡 每轮开始或者三连时,卡牌已有单位将随机替换成此卡文明的特定区间级别卡的成长单位(同类型的单位) 拥有文明:龙之骑士团、阿巴斯、阿尤布、蒙古人、拜占庭、日语 此特性出现在2级和4级卡中 2.3.2.9 健康卡 进场时,给玩家增加2健康值 共8张卡 消耗卡,用一张就少一张 4级卡 中立文明 2.3.2.10 刷新多1卡 进场时,当前轮每次刷新将会多获得一张卡牌 共8张卡 消耗卡,用一张就少一张 3级卡 中立文明 2.3.2.11 单位转换卡 进场时,可以将一张目标卡牌里的已有单位更换成目标卡牌所属文明的同级别的近战步兵、远程步兵或者骑兵 当成长单位价值高于转换后的单位价值时,两者的价值差每上升10,可转换的价值削减2%,最多削减20%。损失的价值依旧会保留,并参与下次转换。 共8张卡 消耗卡,用一张就少一张 5级卡 中立文明 2.3.2.12 暂存卡 此卡牌可以把场上的卡牌转移到暂存区(暂存区需要有空槽位) 共6张卡 消耗卡,用一张就少一张 4级卡 中立文明 2.3.2.13 科技转移卡 出售时,可以将科技转移给左侧的同文明卡牌 每张卡牌最多接受1次科技转移 2级卡(没有自带的科技) 拥有文明:龙之骑士团、阿巴斯、蒙古、马里、拜占庭 2.3.2.14 浴血卡 卡牌的击杀/被击杀成长效率提升70% 分布在等级1或者等级2 等级1卡牌文明:奥斯曼、阿尤布、拜占庭、神圣罗马帝国 等级2卡牌文明:罗斯、蒙古人、德里苏丹、法兰西人 2.3.2.15 支援卡 每轮往相邻的两张卡添加一定数据的单位(取决于此卡的价值以及成长单位)。随着轮次增加,添加的单位数量会减少(存在下限) 支持定点部署 分布在等级3和等级5 拥有文明:中国人、龙之骑士团、贞德 5级卡:向相邻卡增加的总价值:(正常价值 - (当前轮 - 9) * 120),最低:正常价值* 0.95 3级卡:向相邻卡增加的总价值:(正常价值 - (当前轮 - 6) * 120),最低:正常价值* 0.95 2.3.3 卡牌部署位置 玩家可以右键场上的卡牌来设置卡牌内的单位的部署位置 目前一共有10个位置可以供选择,当单位部署在两侧的位置时,单位将优先从侧翼攻击。 2.3.4 卡牌升级 仅在场上的卡牌 每张卡牌最多可以升级5次 三连时,卡牌已拥有的升级将会合并到主卡 升级需要耗费两点黄金,会有三个科技可供选择 刷新:需要消耗1黄金,可供选择的三个科技会刷新 超级刷新:需要消耗2黄金,在刷新已有科技的同时,会增加一个跟卡牌内成长单位相关的独特的游戏内科技 每张卡生效的相同科技数量最多为2 2.3.5 购买 仅购买区卡牌 需要消耗3食物,将卡牌加入到场上 同时卡牌池的卡牌数量-1 2.3.6 暂存 仅购买区卡牌 需要消耗3食物,将卡牌加入到暂存区 同时卡牌池的卡牌数量-1 2.3.7 进场 仅暂存区卡牌 将卡牌加入到场上 2.3.8 出售 仅暂存区以及场上的卡牌 将卡牌从暂存区或场上移除,并获得1食物 同时卡牌池的卡牌数量+1/+2(三连卡牌) 2.3.9 拍卖场 暂存区和场上的卡牌可以加入拍卖场 可以为每张卡牌设置起始价,最低为1黄金 拍卖时限为1个回合 进入拍卖场的卡牌将不能成长以及出战 流拍的卡牌可以复活(回到暂存区或场上) 玩家可以通过竞价按钮每次加价1黄金,黄金将提前扣除,若有其他玩家出价更高,则会返还黄金。 当玩家的卡牌被成功竞拍后,将会扣除2食物 相同玩家间最多能够完成三次成功的竞拍 流拍和竞拍获得的卡牌只能在拍卖场再待1回合,超过1回合的卡牌会自动回来到暂存区或者场上(没有位置时,就会被删除,且不会触发任何特性) 2.3.10 刷新 玩家可以耗费1食物刷新购买区的卡牌 不会刷新到高于玩家等级的卡牌 因考虑到公平问题,刷新出来的卡牌并没有预占卡池,但选中后就会预占。所以从这个角度来看,还是会出现实际卡牌超过预设的卡牌数量上限 保底机制: 1、从第8轮开始,当购买区连续两轮没有出现已拥有的普通卡牌时,将会在下一轮刷新出一张未三连的已有卡牌 2、当连续13次刷新都没有获得已有的未三连卡牌时,将会在下一次刷新时锁定一张未三连的已有卡牌 请注意以下几点: a、保底是不会刷出高于玩家等级的卡牌的。 b、优先刷出可以三连的卡牌。 c、如果卡牌库里已经没有了相关的卡牌,那就还是刷不出来。 2.4 科技 2.4.1 游戏内自带科技 玩家所有卡牌有效 需要通过三连或者超级刷新的方式来获得 2.4.2 非自带科技 单个卡牌有效 通过升级卡牌或者三连的方式来获得 普通科技 可以通过三连或者科技共享卡来叠加相同科技,但同一张卡最多有两个相同科技生效 力战:所有单位增加2点的攻击力 狂化:卡牌内的单位攻击增加3点,但血量减少15% 极速:所有单位增加15%的攻击速度 劲射:远程单位增加20%的攻击距离 强化装甲:所有单位增加1点护甲 重装甲:所有单位增加2点护甲, 降低7.5%的攻击速度 僵化攻击:所有单位增加3点的攻击, 降低10%的攻击速度 炼体:所有单位增加10%的血量上限 持续治疗:所有单位的健康值每秒恢复2点 近战护甲:所有单位的近战护甲+2 远程护甲:所有单位的远程护甲+2 攻城伤害护甲:所有单位的攻城护甲+2 重火力:所有单位的攻击力提升10% 抵近射击: 卡牌内所有单位的攻击距离-30%,伤害+10% 高级科技 单位升级:卡牌内所有的单位将升级为更高级的同类型兵种 超级护甲:所有单位的护甲+2 超级护甲:所有单位的护甲+3 超级护甲:所有单位的护甲+3 超级攻速:所有单位的攻速提升30% 超级攻速:所有单位的攻击力提升3 超级火力:所有单位的攻击力提升4 伤害反弹:卡牌中的单位受到伤害时,将反弹20%的伤害(同一秒内同一单位最多接收同一卡牌的两次反弹) 淬毒:卡牌内的单位的攻击会在6秒内持续造成1伤害(此伤害造成的击杀不会触发击杀成长特性生效) 爆发攻击: 卡牌内中的单位的攻击有20%的概率造成额外150%的伤害 急救:卡牌中的单位被攻击时,其健康值立即恢复25%(根据受到的伤害计算). 未来的支援: 往卡牌里添加4个`光子人` 大学通用科技:在6本三连时出现,且作用于所有卡牌 2.4.3 刷新 需要花费1黄金 2.4.4 超级刷新 需要花费2黄金 当卡牌的成长型单位有独特科技并且玩家所处时代满足独特科技解锁的时代时才会出现 刷新出来的科技都是游戏内置科技 不是所有单位都有超刷 2.5 文明特性 黑衣大食:每轮增加玩家3点健康值 中国人:玩家可以选择将场上的一张卡牌转移到暂存区(最多8次)。进入帝王时代后,会激活皇陵特性。等级5时,会激活明王朝特性。 英格兰人:所有单位的攻击速度+10|10|15|15|17.5|25%(跟随玩家等级变化) 法兰西人:城堡时代,单位健康提升10%。帝王时代,单位健康提升15%。随着时代升级会逐步解锁铁匠铺里的近战攻击科技。 蒙古人:所有单位健康值每1秒+3|3|3|4|4|4(随着玩家等级提升).每轮开始时,会往没有可汗的猎人的卡牌里增加一个可汗的猎人 奥斯曼:每轮开始时向没有军乐队的奥斯曼卡牌添加1个军乐队。近战成长单位卡牌中的军乐队会提供远程护甲buff 罗斯人:每3轮开始时向所有罗斯卡牌添加1僧侣战士,每张卡最多2个。 神圣罗马帝国:步兵的护甲+1。等级4时,步兵护甲+2。每2轮往本文明卡牌添加1个教士(最多3个),等级3时,将升级战意激昂科技 德里苏丹国:当偶数轮次时,会赠送一次1黄金升级科技的机会,最多积累5次。每选择放弃3次升级,玩家健康值-1。 马里人:每2轮赠送1黄金, 进入帝王时代后,将激活女猎手要塞特性 贞德:当场上没有贞德时往场上最左侧的本文明卡牌中增加一个贞德,贞德会随着时代而升级。此外每轮还会往所有贞德伙伴的卡里添加1.25单位 朱熹:每3轮多1食物或黄金。等级6时,可以花费2黄金激活明王朝特性。 阿尤布:骆驼单位的攻速提升20%-30%。可以选择让出售的卡牌里的100%的单位出战(最多5次)。只有选择的最后一次出售的卡牌里的单位可以一直出战。 拜占庭:每2轮随机往场上的2张非拜占庭的卡牌里增加1.6个单位。此特性不会对大象、掷弹兵、国土佣仆、攻城器卡牌生效。帝王时代时,将激活第一山的蓄水池特性 日本:日本文明卡牌会根据其成长单位类型给在相同列的部署点的卡牌里的同类型的单位增加增益。近战骑兵:+15%的伤害. 近战步兵:+15%的伤害. 远程单位:+15%的伤害 龙之骑士团:卡牌的击杀/被击杀成长速度提升25%,本文明卡牌的提升70%。本文明卡牌的升级上限+2. 2.6 酒馆操作 刷新: 消耗1食物,刷新购买区卡牌 锁定:将暂存区卡牌锁定,下一回合开始时,购买区卡牌不会重新刷新。锁定操作将在下一回合自动解锁 2.7 开局文明选择 默认玩家需要在开局选择4个文明,这4个文明也将和主文明一起加入自己的可选卡牌池中。主文明的卡牌出现概率为35%,其它文明的出现概率之和为65%。 2.8 连胜连败机制 当玩家当前连胜超过两场(>2)时,每轮开始时增加1黄金;当玩家当前连败超过两场(>2)时,每轮开始时增加2食物 当玩家平局时,连胜连败则中止;当玩家轮空时,则下一回合不发放连胜连败奖励 2.9 场地增益 不同的场地会对场地上的单位进行不同的增益 所有单位的攻速增加15% 所有单位的伤害增加2 所有单位的护甲增加2 所有单位的攻击距离增加0.5格 2.10 羁绊 以下羁绊最多生效一个,按其顺序优先生效 重装远程: 当场上没有空槽位,且卡牌的成长单位都为远程单位时,所有单位的护甲增加2 铁血骑兵: 当场上没有空槽位,且卡牌的成长单位都为骑兵单位时,所有单位的健康值增加15% 近战的蜕变: 当场上没有空槽位,且卡牌的成长单位都为近战单位时,所有单位的攻击距离增加0.5格 大联合: 当场上没有空槽位,且选择的全部文明都有卡牌在场上时,所有单位的伤害增加2 运气?: 当场上的三连卡的数量< 2, 且对子数量> 1时,所有对子卡的单位的伤害+1 ~ 2 3 组队模式 3.1 模式设置 3.1.1 队伍人数 当队伍人数>1时,就认为开启了组队模式,这将更改一些游戏基础设定。 3.1.2 队伍分配规则 固定分配:按照玩家自选的队伍进行分配 随机分配:所有玩家都将随机分配到一个队伍中 半随机分配:没有满足队伍人数的队伍里的玩家将会被随机分配到新的队伍中 3.2 基础设定 健康值扣减规则:先扣队伍中某个玩家的,扣完了再扣其他玩家的。队伍总健康值为0时,队伍的所有成员才会淘汰 玩家的开局食物数量:4 3.2.1 队伍人数为2 玩家最大健康值:由100调整到75 玩家在场上拥有的卡牌槽位:由7调整成6 3.2.2 队伍人数为3 玩家最大健康值:由100调整到60 玩家在场上拥有的卡牌槽位:由7调整成5 3.2.3 队伍人数为4 玩家最大健康值:由100调整到45 玩家在场上拥有的卡牌槽位:由7调整成4 3.3 独特机制 3.3.1 赠送 右键卡牌后,在弹出的窗口中可以找到此功能按钮 玩家可以耗费特定食物(需要耗费的食物数量为:向上取整(卡牌等级/2)+1),将自己的卡牌赠送给队友。 4 AI战斗机制 4.1 卡牌部署 如下面的表格所示,卡牌的部署点共有10个,其中1、5、6、10 为侧翼。 战场中心 678910 12345 海海海海海 4.2 攻城器分类 普通攻城器:蜂巢炮、拍车、风琴炮、奥斯曼巨炮 反攻城攻城器:长管炮、手推炮、扭力弩车、加农炮 4.3 反攻城攻城器 此类单位有单独的AI,他们会按照下列优先级去攻击特定类型的单位,最后才攻击其他单位。 所有攻城器 大象类单位 AOE单位(非攻城器):掷弹兵、国土佣仆、大筒兵 火药单位(非攻城器):火枪 4.4 侧翼单位 侧翼单位的行进逻辑如下: 会先走直线到对方的半场 再移动攻击到对方的3号部署点位置 最后再移动攻击到对方单位最新所在地 4.5 高阶AI玩家 游戏开始时会读取本地存储的卡牌组作为备用卡牌组,在玩家提前退出游戏后被AI使用。 AI玩家将会随机选取一位玩家的卡牌组使用 每轮战斗开始前会存储所有人类玩家的卡牌组 每轮开始时,AI玩家会使用当前轮的玩家卡牌组,没有当前轮的卡牌组时,会使用默认的策略 本地卡牌组并不一定会很强 不同难度的AI的使用的卡牌组价值比为(从低到高): 70%、80%、90%、100%、100%、100%、100% 不同难度的AI的额外(伤害|健康值|护甲)加成为:0%、0%、0%、0%、10%、30%、60% 5 FAQ 5.1 卡牌池是否是共享的? 是的,所有玩家都是从同一个卡牌池抽卡。每买到一张卡,卡牌池就少一张卡;每出售一张卡,卡牌池就会多一张卡或两张卡(出售三连卡) 5.2 三连过的卡占用几张卡 三连算两张卡,触发三连的那张卡会回到卡牌池 5.3 玩家被消灭时,所拥有的卡牌会回到卡牌池吗? 虽然被消灭的玩家还是能够看到自己的卡牌,但实际上已经回到了卡牌池。 5.4 卡牌的刷新概率 同民族的各个等级的卡牌刷新概率是一样的,同等级的卡牌的刷新概率也是一样的。 5.5 当战斗时间用完,但还没有分出胜负时,是怎么判定胜负的? 谁的剩余单位价值高,就谁取胜。如果都一样,那就都扣减健康值。 5.6 战斗阶段左侧的按钮是做啥的? 两个都是攻击按钮,从上往下,分别是:A地板攻击、攻击特定单位 A地板攻击:适合在部分单位在走位(尤其是侧翼部队)时触发,让部队直接攻击单位。 攻击特定单位:适合在出现假赛时(当场上的单位总数超过1500时,单位可能会直接走向对面半场),通过预判,可以尽量减少假赛的影响,但是如果单位数量很多,后面的单位可能不会攻击,这时候就需要A地板攻击按钮来辅助。
heartmove 科技描述时代所属文明科技类型支持的单位 泪滴盾牌甲胄骑兵的护甲 +1。边防军的移动速度 +15%。瓦兰吉卫队的攻击速度 +15%。3拜占庭超刷精锐甲胄骑兵 甲胄骑兵 派弓手和弩手攻击范围 +0.5。3德里苏丹三连箭塔象 精锐步弓手 苏丹的精锐箭塔象 火枪兵 老练步弓手 弓兵 弩手 精锐弩手 卷帘式触发器扭力弩炮攻击速度 +25%,并且获得 +10% 远程抗性。4黑衣大食 罗斯 中国 奥斯曼 英格兰 神罗 法兰西 马里 龙罗 拜占庭 日本 阿尤布 贞德 朱熹超刷扭力弩炮 锥状弩箭镀金弩手对攻城单位造成的伤害 +20。4龙罗超刷镀金弩手 精锐镀金弩手 黄金胸甲镀金武士在生命值低于 30% 时,受到的伤害 -20%。2龙罗超刷精锐镀金武士 早期镀金武士 镀金武士 贵族铁骑的坚毅罗斯骑兵的生命值 +25。3罗斯三连老练骑手 僧侣战士 骑射手 骑手 早期骑士 骑士 侦察兵 精锐骑手 精锐骑士 精锐骑射手 攻城武器新的木工技术可使攻城部队的生命值 +20%。4黑衣大食 罗斯 中国 奥斯曼 英格兰 神罗 法兰西 马里 龙罗 拜占庭 日本 阿尤布 贞德 朱熹三连轻型投石车 手推炮 长管炮 扭力弩炮 投石机 骆驼骑兵护盾提供骆驼骑兵护盾,使近战护甲 +3。3黑衣大食超刷精锐骆驼骑兵 骆驼骑兵 草原长矛骑兵每次攻击怯薛骑兵恢复的生命值提升 +1,攻击速度增加 +10%。3蒙古超刷怯薛骑兵 老练怯薛骑兵 精锐怯薛骑兵 重锤武士手持锤子,使其对装甲目标的伤害加成 +6。3神罗超刷精锐武士 早期武士 武士 狂热圣者的祝福效果范围增加 +5 格,圣者的祝福提供的伤害增加 +1。3罗斯超刷僧侣战士 卷帘式触发器扭力弩炮攻击速度 +25%,并且获得 +10% 远程抗性。4德里苏丹超刷扭力弩炮 加装炮管一窝蜂获得 2 额外的火箭。4中国超刷钟楼蜂巢炮 蜂巢炮 软甲弓弩手的近战护甲 +5。3贞德 法兰西超刷弓弩手 精锐弓弩手 双手武器武士手持双手武器,使其伤害 +2。3神罗超刷精锐武士 早期武士 武士 攻城人员训练轻型投石车、巨型投石机和手推炮的架设及拆解速度都是即时的。4罗斯三连轻型投石车 手推炮 可调式横杆投石车射程 +1,爆炸范围 +100%,并 +1 抛射物进行攻击。4德里苏丹超刷轻型投石车 复合弓弓兵的攻击速度 +33%。3黑衣大食超刷精锐步弓手 老练步弓手 弓兵 虔诚宗教单位的生命值 +40。4蒙古超刷萨满 外勤任务在地标城镇中心产生 2 个伊玛目。伊玛目会治疗附近单位,每秒恢复其 1 生命值。城堡时代的生命值增加到 2,帝王时代的生命值增加到 3。1奥斯曼超刷伊玛目 攻城武器新的木工技术可使攻城部队的生命值 +20%。4德里苏丹三连轻型投石车 手推炮 扭力弩炮 神圣之光圣者的祝福持续时间 +10 秒。1罗斯超刷僧侣战士 装甲野兽赋予战象 +25% 生命值和 +4 远程护甲。4德里苏丹三连战象 大理马骑兵单位的攻击速度 +20%。2朱熹三连元朝掠夺者 老练骑手 骑手 长矛骑兵 侦察兵 精锐骑手 帝国卫队 精锐长矛骑兵 努梅里敌方单位被践踏击中后将变得脆弱,受到的伤害 +15%,持续 12 秒。4拜占庭超刷精锐甲胄骑兵 甲胄骑兵 钢带臂扭力弩炮的攻击范围 +1 格。4罗斯超刷扭力弩炮 步兵支援步兵会使附近骆驼的护甲增加 3。4阿尤布超刷火枪兵 古拉姆 弓兵 弩手 精锐古拉姆 精锐步弓手 坚韧长矛兵 贝都因掷矛手 老练步弓手 贝都因剑士 长矛兵 老练长矛兵 精锐弩手 精锐长矛兵 日本长枪长矛兵配备了较强的长矛,可使武器攻击范围 +20%,对骑兵造成的伤害 +15%。4日本超刷坚韧长矛兵 长矛兵 老练长矛兵 精锐长矛兵 可调式横杆投石车射程 +1,爆炸范围 +100%,并 +1 抛射物进行攻击。4蒙古超刷轻型投石车 铆钉链甲长矛兵和骑手的近战护甲 +2。2神罗三连老练骑手 坚韧长矛兵 骑手 长矛兵 老练长矛兵 精锐骑手 精锐长矛兵 可调式横杆投石车射程 +1,爆炸范围 +100%,并 +1 抛射物进行攻击。4黑衣大食 罗斯 马里 龙罗 奥斯曼 拜占庭 日本 阿尤布 英格兰 神罗 贞德 法兰西超刷轻型投石车 火工技术手铳的攻击范围 +1.5。4中国超刷火枪兵 虔诚高级教士的生命值 +40。4龙罗 神罗三连高级教士 弩手脚镫弓弩手的攻击速度 +25%。3贞德 法兰西超刷弓弩手 精锐弓弩手 怒击镀金国土佣仆装备了长戟来攻击敌人。被这种武器攻击时,单位会进入流血状态,每秒受到 2 点伤害,持续 10 秒。 所有的治疗效果都可以消除流血状态。3龙罗超刷镀金国土佣仆 精锐镀金国土佣仆 圣人的崇拜僧侣战士的生命值增加 +100。4罗斯超刷僧侣战士 身经百战皇宫卫兵的生命值 +30。4中国超刷精锐皇宫卫兵 皇宫卫兵 西哈弓臂蒙古突骑和汗的远程伤害 +1。4蒙古超刷蒙古突骑 精锐蒙古突骑 老练蒙古突骑 象轿兵升级箭塔象,让精锐弩手代替弓箭手成为骑兵。箭塔象获得 +30% 生命值和 +4 远程护甲。4德里苏丹超刷箭塔象 精密枪械手推炮伤害增加 +20%。手推炮对步兵的伤害增加 +50%。4罗斯超刷手推炮 重装甲武士的远程和近战护甲 +2。3英格兰超刷精锐武士 先锋武士 早期武士 武士 恐怖之云增加手推炮的范围伤害。4朱熹三连手推炮 万弩箭诸葛弩手和弩手可额外射出一支弩箭。对于弩手而言,这支额外弩箭相当于之前弩箭的 40% 效果。4朱熹超刷精锐诸葛弩手 诸葛弩手 老练诸葛弩手 苏丹亲兵火枪苏丹亲兵火枪伤害 +5。4奥斯曼超刷精锐苏丹亲兵 苏丹亲兵 新兵训练营所有步兵的生命值 +15%。2黑衣大食三连精锐步弓手 坚韧长矛兵 火枪兵 老练步弓手 古拉姆 弓兵 弩手 长矛兵 老练长矛兵 精锐弩手 精锐长矛兵 精锐古拉姆 高鞍尾马鞍皇家骑士在冲锋后的伤害加成从 +3 提升为 +10。3贞德 法兰西超刷皇家骑士 老练皇家骑士 精锐皇家骑士 钢制马甲赋予骑士 +2 近战和 +2 远程护甲。3神罗超刷骑士 精锐骑士 珩磨剑刃武士和长矛骑兵装备土耳其弯刀,使其伤害 +3。3德里苏丹三连精锐武士 武士 长矛骑兵 精锐长矛骑兵 涅槃将佛教皈依升级为涅槃皈依,其冷却缩短 25%,并在施放时附近盟友单位移动速度额外 +25%。4日本超刷佛教僧侣 毒箭步弓手弓箭可造成额外 3 伤害,持续 6 秒。3马里超刷精锐步弓手 老练步弓手 弓兵 狂热受到学者治疗的单位攻击速度 +50%,持续 3 秒。4德里苏丹超刷学者 精准训练当佐兵的远程伤害 +6,弓箭手的远程伤害 +2,掷枪兵的远程伤害 +3。4马里超刷坚韧当佐兵 当佐兵 老练当佐兵 精锐当佐兵 卷帘式触发器扭力弩炮攻击速度 +25%,并且获得 +10% 远程抗性。4蒙古超刷扭力弩炮 苏丹的马穆鲁克杀死一个单位后,步兵伤害 +25%,移动速度 +20%,持续 10 秒。3阿尤布超刷火枪兵 古拉姆 弓兵 弩手 精锐古拉姆 精锐步弓手 坚韧长矛兵 贝都因掷矛手 老练步弓手 贝都因剑士 长矛兵 老练长矛兵 精锐弩手 精锐长矛兵 虔诚学者生命值 +40。4德里苏丹超刷学者 神道教仪式神道教神主生命值 +40,治疗速率 +60%,移动速度 +15%。3日本超刷神道教神主 战马镀金骑士冲锋时受到的伤害 -25%。4龙罗超刷镀金骑士 精锐镀金骑士 攻城武器新的木工技术可使攻城部队的生命值 +20%。4蒙古三连轻型投石车 手推炮 扭力弩炮 龙之咆哮长矛兵和骑手在冲锋时拥有火长矛。4朱熹超刷老练骑手 坚韧长矛兵 骑手 长矛兵 老练长矛兵 精锐骑手 精锐长矛兵 骆驼骑兵皮甲骆驼骑兵的护甲 +2。4黑衣大食超刷精锐骆驼骑兵 骆驼骑兵 骆驼支援骆驼可提升附近步兵的护甲 +2。4黑衣大食超刷骆驼射手 老练骆驼射手 精锐骆驼骑兵 精锐骆驼射手 骆驼骑兵 进口护甲索法骑手的护甲 +2。3马里超刷索法骑手 老练索法骑手 精锐索法骑手 虔诚宗教单位的生命值 +40。4黑衣大食 罗斯 马里 中国 奥斯曼 拜占庭 日本 阿尤布 英格兰 贞德 法兰西 朱熹超刷僧侣战士 佛教僧侣 僧侣 伊玛目 少林僧侣 德尔维希 神道教神主 方阵长矛兵的攻击范围 +100%。2黑衣大食 阿尤布超刷坚韧长矛兵 长矛兵 老练长矛兵 精锐长矛兵 骑射培训增加骑射手的武器射程 +1 并解锁疾驰技能。 疾驰:激活后,以最大速度移动,以及武器攻击范围增加 +2 格,持续 8 秒。4罗斯超刷骑射手 精锐骑射手 装填训练手推炮的攻击速度 +33%。4中国超刷手推炮 传教伊玛目不需持有圣物便可招降单位,但只能以一个单位为目标。4黑衣大食超刷伊玛目 皇室血统用最优秀的种马填满马厩,并使所有骑兵生命值 +40%。3贞德 法兰西三连老练骑手 贞德的骑兵 皇家骑士 老练皇家骑士 骑手 贞德的精锐骑兵 精锐皇家骑士 侦察兵 精锐骑手 万箭齐发长弓兵获得万箭齐发能力,此项被激活的能力可将长弓兵的攻击所需时间减少 1 秒,持续 6 秒。4英格兰超刷老练长弓兵 温嘉德游骑兵 精锐长弓兵 长弓兵 骑士长柄斧骑士装备一把长柄斧,近战伤害增加 +4。4罗斯超刷早期骑士 骑士 精锐骑士