躲猫猫
1、简介
本游戏模组类似于星际叉子探姬和魔兽里的巨魔与精灵的模式参考设计而成,由于aoe4编辑器的实用性有待提升,所以在原基础玩法上,增加了自己的风格和新的玩法。游戏主要玩法为躲猫猫,也就是老鼠玩家负责跑,猫玩家负责抓,老鼠玩家在规定时间内没被全抓到即胜利,反之则猫玩家胜利。建议8人满人后再开始对局,目前的主流玩法为2v6或者3v5非对称对抗。
2、机制
2.1、猫鼠机制
2.1.1经济系统
鼠:每10秒一轮收入,初始自带收入为5点木头和5点食物,每建造一个房屋为每轮收入木头增加5,每建造一个农田为每轮食物收入增加5。 伐木场和磨坊效果:每个伐木场或磨坊会将8个房屋或农田的收入翻倍,本身并无资源产出,没有范围限制。可以建造在任何地方。大部分老鼠只拥有肉木资源,手推车民族拥有自己独特的金子获取方式,石料目前仅有蒙古、日本和中国能获取。
猫:每10秒一轮收入,初始自带收入为70金50肉,每建造一个矿场为每轮收入增加100金50肉。猫的收入均靠矿场获得,蒙古猫则有额外的靠掠夺建筑获得的资源。
2.1.2猫鼠大概机制
鼠:在游戏房间内选择队伍2,根据所选民族,开局在地图中心生成一个村民(老鼠本体),伐开中心一圈树木后进行逃跑。鼠民族根据自己的独特性,可以划分为:1、手推车民族。2、城市化民族。3、综合性民族。白板老鼠的属性为:村民50血,移速为1.45,视野一般。白板经济为,即每个房子50木,15秒建造时间,每个农田75木,6秒建造时间,每个伐木场200肉200木,60秒建造时间,每个磨坊200肉200木,60秒建造时间,大部分民族的矿场暂时没有用处,基础兵种为兵营里的长矛兵,40血,火炬伤害250,其他属性无变化,哨塔50木,建造时间10秒,视野正常,视野高度一般。村民初始拥有加速技能和闪现技能。不同民族鼠会依据自己民族特性,对自身各方面属性有加强或者削弱。具体内容请看稍后民族详细介绍。
猫:在游戏房间内选择队伍1,猫开局会根据房主所选时间进行生成,大部分猫均为该民族的金马(精锐骑士或长矛骑兵),特定民族猫会有所不同,猫民族根据自己的独特性,可以划分为:1、突袭型民族。2、皮糙肉厚拆家型民族。3、朴实无华型民族。猫的村民是无敌的,跑的很快,能建造矿场提升来收入,还可以建造铁匠铺和攻城武器厂来提升科技和生成攻城武器(猫的村民和所有建筑均无视野)。猫会有一个上本系统,通过房主所选上本条件进行时代提升,同时解锁更多技能,白板猫的属性为:4000血,普攻20,护甲远近均为6,移速1.69,视野一般(低于哨塔)。火炬伤害为250。技能依据不同民族不同,白板猫技能为:一本基础技能:1、烧树(纵火),摧毁以金马为中心周围一小圈的所有树木,无需任何资源,只有cd15秒。2、猎隼侦察,消耗500黄金,可以在地图任意地方可以释放,获取一处视野(范围大小为老鼠普通哨塔视野),持续时间120秒,cd为90秒。二本技能:神圣愤怒(贞德同款),伤害为40,对自己周围打出一道aoe,对范围内所有敌方单位造成40点伤害,cd为30秒,不能对建筑内驻扎的单位造成伤害,也不能对建筑造成伤害。三本技能:回血,花费一定资源,让自身回复到满血状态。四本技能:皇宫(联通三本同款),在地图上显示所有地方村民的位置,花费5000金,cd很长。个别民族的猫技能会有所变动。如果猫选择了击杀上本,则时代4后再击杀村民则会给每个猫玩家额外的小猫,猫有一个保底机制:在游戏时长过半后,如果抓到的老鼠数量小于2(只抓到1个或者没抓到),则会在出生地给予一个小猫,小猫技能只有烧树,各方面属性均不如大猫本体,各民族的小猫也拥有不同的属性,白板小猫属性为:3000血的骑手。
2.2、房间设置
每个房间的房主可以对该轮对局内容进行调整,可调整内容为,1、正式服/测试服调整:请将相对应的调整包和模式进行配套,否则会有bug。点击小感叹号进行查看,有详细中英文介绍的即为正式服,只有一小段文字介绍的则为测试服,正式服是标准的玩法,测试服可以提前体验新出的民族和新的更新内容等等,待测试服内容较为平衡后会同步更新至正式服。2、地图调整:目前的地图分为陆地图和海图的大图和小图,也可以通过点击小感叹号进行查看,大图图名会有标“large”字样。3、游戏模式具体细节内容调整:房主可调节本次对局中的基础细节,1、选择猫的上本方式,分别为击杀老鼠进行上本,或者点击时间上本,同时对击杀/时间上本的条件进行调节,击杀上本建议调为134(适用于所有对局),时间上本可选择为5分钟、6分钟、7分钟或10分钟。2、选择整场对局的老鼠要求生存时间,可选择为20分钟、30分钟、40分钟、50分钟。3、选择猫是否可进行复活,老鼠是否可进行复活,具体内容为,猫在死亡后,会在生成地进行复活,复活时间为开局猫生成的时间。老鼠则为死亡后,在开局生成地生成一个商人(尸体),需要同伴进行拯救(仅能由队友的村名进行解救),队友击杀商人后,老鼠会在出生地生成一个村民,完成复活。4、选择是否队伍全随机且选择猫的数量,该选项效果为,打乱目前玩家所选队伍,随机抽取选择猫的数量的玩家数变为队伍1,其余玩家变成队伍2,进行猫鼠的全随机对抗。
3、民族特色介绍
3.1、老鼠各个民族特色介绍
英格兰:武士、农田、篝火
英格兰大部分内容均为白板,拥有半价的农田,兵营没有叉子,但拥有武士,价格为100肉40木,血量为90,武士可以在原地放下一处无敌的篝火,进行开视野。
优点:武士、农田、篝火
缺点:无
蒙古:视野、手推车、掠夺、骑兵、石料、游牧
蒙古开局额外附赠一个蒙古包,所有蒙古的打包建筑移动速度提升,蒙古包代替了原先民族的房屋和磨坊,相当于1个房子和1个磨坊,每个蒙古包仅提供一个房子的资源产量,每个羊圈提供1个农田的食物产量,蒙古没有伐木场,蒙古的哨塔价格不变,但拥有最高的视野高度(视野范围不变),每个哨塔拥有敖包的效果,每轮资源提供3点石料,哨塔可以训练汗,汗每个蒙古玩家仅能拥有一个,蒙古可以建造马厩,训练早期骑手,拥有高机动性,血量为60,蒙古可以通过烧毁猫的矿场掠夺金矿,从而升级手推车和驿站科技,提升自身包括农民、军队的移动速度。蒙古无法建造木墙
优点:手推车、石料、驿站网络、骑兵、汗、哨塔视野
缺点:更加昂贵的收入建筑,缺少伐木场
德里:木墙、手推车、学者、科技
德里拥有边境防御工事,步兵可以替代村民进行木墙的建造,但德里的木墙血量降低,价格提升,同时,木墙也会占有人口,德里的长矛兵需要额外的资源和训练时间。德里的所有科技均为免费,但需要更长时间进行研究,所有科技均可以保存研究时间。德里拥有清真寺,学者初始血量仅为1,但可以进行所有清真寺的科技研究。德里的房屋可以研发织布机,为村民提供25点额外血量。
优点:边境防御工事、学者、科技、手推车,村民血量
缺点:科技研发时间长,士兵造价昂贵且时间长,占用更多人口,每一段木墙额外占用1人口
神罗:移动速度、视野、宗教
神罗的村民移速为1.55,比基础村名的移动速度更快,神罗的步兵移速比其他民族快10%,神罗的哨塔拥有更大的视野范围(视野高度不变),哨塔可以训练教士,拥有41滴血,可以治疗周围友方单位。
优点:村民和军事单位的移动速度,能回血且不会被aoe秒杀的教士
缺点:无
奥斯曼:巨炮、城市化、军事学校、哨塔
奥斯曼的哨塔,将加农炮替换为巨炮,增加了伤害,降低了射速,且巨炮可以和射箭槽或者弩炮台并存,奥斯曼的独特科技为加固防御(原版神罗大堡里的科技,但将提升血量40%效果降低为了20%)以及建筑学(所有建筑提升30%血量),分别在哨塔研究完加固哨站和巨炮后可以进行研发。奥斯曼的哨塔拥有原版铁匠铺的加速效果,可以加速军事学校和兵营的生存效率,奥斯曼的军校可以训练所有单位,包括苏丹亲兵和长矛骑兵,在哨塔影响范围内可以提升训练速度,除了长矛兵以外的所有兵种保留原先数据。
优点:巨炮,建筑学、加固防御科技
缺点:城市化成型周期较长,村民移动速度略慢,为1.4
日本:步兵、农舍、手推车、旗人
日本的兵营可以训练长矛兵以及日本武士,日本武士的造价为150肉,30金,血量为70,自带偏转护甲,移速为1.55。兵营可以研发日本长枪和精锐军队战术科技,日本的锻造(矿场)每轮为日本提供5点黄金和3点石料,可以研发4次近战伤害科技。日本的农舍本身是一个房屋和一个磨坊的结合体,可以研发三个日本独特的手推车科技,日本的哨塔可以用石料进行大名府邸的升级,提供旗人的名额。
优点:农田双倍产出(日本每个房屋都是1个磨坊),手推车、步兵质量较高
缺点:农民初始移动速度仅为1.25,日本的房屋拥有更贵的价格,为75木,日本的每个步兵需要维护费用,每个长矛兵每10秒消耗2点食物,武士在这个基础上,每10秒额外多增加1点黄金
朱熹:建筑大师、武僧、宋朝、命官、经济发展
朱熹开局额外拥有一个无敌的命官,可以用于开视野,朱熹哨塔建造速度提升50%,其余所有建筑建造速度提升100%,朱熹所有经济建筑享受30%的折扣,朱熹拥有村庄,每个村庄相当于3个房屋的产出,可以在短时间内快速将资源转化为收入建筑,村庄会占用伐木场3个房屋的位置,朱熹的哨塔可以训练武僧,武僧花费600肉,600木,120秒训练时间,拥有50血量和5点伤害,武僧可以代替村民攻击待复活队友的商人,进行解救。
优点:最快的经济发展速度,能代替村民救人的武僧,无敌的命官可以提供视野和拉仇恨。
缺点:除了村庄和兵营以外,哨塔的血量降低25%,其余所有建筑血量降低50%,朱熹的村名移速更低,血量仅为1点,村民几乎没有视野。
马里:手推车、黄金、牛、隐身、市场
马里的村民将加速技能替换成了隐身,花费50点食物进行隐身,效果持续30秒,可被猫的猎隼侦查到。马里的哨塔每轮提供3点金矿的收入,马里拥有市场,可以将多余的金矿进行资源分配,马里的食物来源为牛,每只牛提供原先1个田的收入,可以建造牛栏,提升牛所带来的食物收入,马里的磨坊可研发手推车科技,马里的长矛兵替换为当佐并,血量不变,花费60肉30木,可以投掷标枪,拥有1点近战防御。
优点:可以升级手推车,每个房屋成本花费25木,哨站提供黄金收入,可以在任何地方建造闹鬼金矿,周围有房屋也会提升金矿收入。
缺点:马里的村民基础移动速度更慢,移速为1.25,哨站额外花费25木,前期食物获取难度较高,缺少加速技能,被反隐侦测到时容易暴毙。手推车成本较高。
中国:建筑大师、经济发展、视野、石墙
中国哨塔建造速度提升50%,其余所有建筑建造速度提升100%,中国拥有村庄,每个村庄相当于3个房屋的产出,可以在短时间内快速将资源转化为收入建筑,村庄会占用伐木场3个房屋的位置,中国的矿场花费150木,30秒建造时间,每轮提供5点石料,中国的村名可以建造石墙(依然可以被猫攻击),血量为3000.
优点:中国是发育较快的民族,同时村民的基础视野范围较大,可以建造石墙,拥有更高的血量挡住猫的抓捕,同时村民自带1点护甲,部分猫需要多砍一刀。
缺点:除了村庄和兵营以外,哨塔的血量降低25%,其余所有建筑血量降低50%,村民的移速较慢,仅为1.25。
龙罗:视野、经济发展、质量
龙罗的村民拥有60点生命值,建造所有建筑的速度提升20%,龙罗开局拥有额外的50点木头资源,龙罗的哨塔拥有两倍普通哨塔的血量,拥有全民族最高的视野高度和最大的视野范围,可以点亮范围内的所有视野,龙罗的长矛兵为镀金长矛兵,花费140食物和40木头,拥有80点血量,其他属性不变。
优点:哨塔视野范围全民族最广且血量较高,在村民建造速度加成下,哨塔建造实际时间和其他民族相同。高质量的长矛兵不会被aoe秒杀,火炬伤害提高,建造速度加快,提升了经济的发展。
缺点:龙罗的哨塔花费150木,且需要每10秒4点木头的维护费用,镀金长矛兵较为昂贵,且需要每10秒4点食物和1点金子(目前龙罗暂无金子)的维护费用,村民视野略有降低
拜占庭:经济发展、雇佣兵、橄榄油、水池、士兵质量
拜占庭的房屋可以研发边境聚落科技,花费50肉50木资源,需要3分钟,可提升房屋少量视野(1格)和20%建造速度,拜占庭的农田所需资源降低,且每个农田每轮收入额外增加1点橄榄油,橄榄油收入可被磨坊翻倍。拜占庭可建造雇佣兵之家,每个合同均可解锁所有朝代的雇佣兵,拜占庭的水池保留原先数值,边防军拥有45点血量。拜占庭的哨塔中,弩炮台被替换为投石车炮台,价格降低,并可以和加农炮炮台或射箭槽并存。
优点:经济快速发展,边防军不会被aoe秒杀,拥有雇佣兵(怯薛骑兵火炬伤害较高),产能建筑可以被水池加速。
缺点:拜占庭的边防军拥有高额的维护费用,每个边防军每10秒消耗4点点食物和1点木头
罗斯:强化防御工事、民兵、狩猎小屋、手推车
螺丝的木墙拥有较高的血量,同时木质哨站替换了普通的哨站,花费75木,15秒建造时间,拥有1750生命值,可以研发包括弩炮台等所有科技。罗斯的哨站可以花费40金,立刻在该哨站征兆无限时间的一个民兵,民兵拥有29点生命值,1.25移动速度,伤害较低,但适合骚扰猫在野外建造的矿场。螺丝的狩猎小屋花费150木,15秒建造时间,可以提供黄金,拥有磨坊效果,可以研发手推车科技。
优点:高质量的哨塔和木墙,可以立刻征兆的民兵,高效的食物产出,哨塔升级后拥有较大的视野范围,可以升级手推车
缺点:村民移速较慢,手推车成本较高,民兵相对于长矛兵质量不佳。
法兰西:大陆经济,市场,强身健体,经济发展
法兰西的磨坊和伐木场价格和建造时间为普通民族的一半,可以建造市场购买黄金研发科技,法兰西可在磨坊里研发手推车科技,且享受大陆经济七折优惠,可在哨站中研发织布机,提升村民25点额外血量,法兰西的村民和长矛兵拥有自动回血效果。
优点:经济发展、科技打折、手推车、回血
缺点:村民基础移速较低,手推车基础费用依然昂贵,市场成本昂贵,建造时间长。
贞德:大陆经济,市场,英雄之旅(贞德鼠目前并不完善,之后需要重做)
开局拥有一个高血量、会回血的贞德,贞德建造建筑有速度提升,依然可以建造市场购买黄金研发科技,可以在磨坊里研发手推车科技,且享受大陆经济七折优惠。贞德可进行变身,二级贞德血量在原基础上提升,伤害也大幅度提高,且还可以击杀商人,营救其他人的村民,通过烧毁猫的矿场获得经验提升,进行升级,开启英雄之旅。
优点:手推车、回血、科技打折
缺点:贞德村民基础移速较慢,二级贞德容易被抓,贞德被营救以后,会重新变成村民贞德,需要重新升级。手推车基础费用依旧昂贵,市场成本昂贵,建造时间长
黑衣大食:智慧宫,攻城武器大师
阿巴斯的智慧宫提供6个驻扎位且可以偏殿升级(不提升时代),效果为:
经济偏殿,1000木400肉105秒,解锁新月沃土和农业科技,农业科技改为使每块农田每10秒多产出2.5食物。
军事偏殿,2000木400肉105秒,完成后送2叉2弓,解锁炮台科技,解锁新兵训练营和冲车支援,冲车支援使冲车周围的步兵远甲护甲提升2。
文化偏殿,2000木400肉105秒,解锁保存知识和医疗中心,医疗中心使智慧宫和哨塔也获得医疗光环,每秒+2生命值。
飙车偏殿,2000木400肉105秒,完成送一辆智慧冲车,解锁智慧宫生产智慧冲车和智慧攻城塔的能力,解锁冲车加速和冲车修复科技,智慧宫生成的智慧冲车不会燃烧,智慧攻城塔视野和村民一样大,但少50点火抗。
智慧宫每座偏殿提供额外5000点生命值,同时智慧宫还可以升级新兵训练营科技、新月沃土科技、冲车获得加速科技和叉子修复冲车科技,兵营可以升级长矛兵射程,长矛兵可以挫冲车和攻城塔,冲车花费400木,120秒建造时间,拥有100点血量,1.7的移动速度,血量低于80就会起火。攻城塔125木200秒,480血,150火抗,50远防。
优点:冲车是超级跑车,强大的智慧宫
缺点:智慧宫成型周期较长,长矛兵和冲车占用人口较高
阿尤布:超级智慧宫、攻城武器大师
阿尤布的智慧宫提供6个驻扎位且可以偏殿升级(不提升时代),效果为:
经济偏殿(工业),1000木400肉180秒,完成时送4000木。
军事偏殿(援军),2000木400肉90秒,完成后每两分钟送一个沙漠掠夺者,并解锁炮台科技,智慧宫炮台攻速为普通炮台的三倍。
文化偏殿(后勤),2000木400肉60秒,完成后送两个老头。
贸易偏殿(集市),2000木400肉120秒,完成后智慧宫解锁卖食物和木材的能力,并获得小卖部,小卖部的商人选项改为肉马(贝都因骑手)。
智慧宫每座偏殿提供额外5000点生命值,步兵可以挫冲车和攻城塔,冲车花费400木,60秒时间,拥有400血,150火抗,2近防,400远防,视野正常。攻城塔花费500木120秒,480血,200火焰护甲,2近防,50远防,视野正常
优点:超级且强大的智慧宫
缺点:智慧宫成型周期较长
3.2、猫各个民族特色介绍
英格兰:
大猫为国王,基础基础数值朴实无华,伤害和护甲会随着时代提升,拥有冲锋伤害,初始便拥有额外的篝火技能,篝火是无敌的,可以提供视野。小猫为精锐英格兰骑士,高护甲,拥有冲锋伤害
蒙古:
大猫为精锐怯薛骑兵,拥有高额的火炬伤害,可以掠夺建筑,获得资源,血量降低,移速降低,拥有冲锋伤害,拥有一定的回血速度。小猫为老练怯薛骑兵,高火炬伤害,高护甲,拥有冲锋伤害,拥有一定的回血速度。
德里:
大猫为战象,拥有超高血量以及对建筑的超高额外伤害,基础伤害能秒杀大部分村民,且拥有超大视野范围和视野高度,拥有加速技能和超高伤害的对建筑aoe技能,移速大幅度降低,且没有猎隼侦察技能。小猫为精锐加齐掠夺者,高远程护甲。
神罗:
大猫为精锐神罗骑士,基础数值朴实无华,但拥有普通攻击的aoe能力,拥有冲锋伤害,且开局赠送一个无敌的教士用于探路,教士视野较大,且可以对任意敌对目标进行招降。小猫为精锐神罗骑手,高远程护甲。
奥斯曼:
大猫为精锐奥斯曼长矛骑兵,基础伤害较高,拥有冲锋伤害,基础便拥有西帕西骑兵的技能,在城堡时代,拥有额外技能,花费大量资源在身边征兆一个永久的精锐西帕西骑兵,属性和小猫一模一样。小猫为精锐西帕西骑兵,高远程护甲。
黑衣大食:
大猫为精锐骆驼骑兵,基础伤害较低,但拥有更高的血量,黑衣大食猫的村民可以建造智慧宫,升级属于骆驼骑兵的独特科技,包括生物学、护甲、移速。小猫为精锐阿巴斯骑手,高远程护甲。
日本:
大猫为旗人骑马武士,基础数值略高,拥有冲锋伤害,在城堡时代,拥有额外技能,跟村民一样能进行闪现。小猫为精锐日本骑马武士,高护甲,拥有冲锋伤害。
朱熹:
大猫为帝国卫队,拥有较高的血量,伤害以及超高的近战护甲,移速降低,拥有冲锋伤害。小猫为元朝掠夺者,拥有超高的对村民的伤害,高远程护甲,超高移速,低血量。
马里:
大猫为精锐索法骑手,拥有较高的基础伤害和移速,初始便拥有隐身技能和攻城节庆技能,血量较低。小猫精锐战士侦察兵,拥有一定的回血速度和视野,血量降低。
联通:
大猫为精锐中国长矛骑兵,拥有略高的视野和移速,护甲略有降低,拥有冲锋伤害,在城堡时代,即可解锁皇宫技能,但资源花费大幅度提升,cd时间翻倍。小猫为精锐火长矛骑兵,拥有超高火炬伤害,血量降低。
龙罗:
大猫为精锐镀金骑士,拥有高额的血量、护甲、伤害、火炬伤害,还拥有极高的视野范围,拥有冲锋且能做到冲锋秒杀大部分村民,移速降低。小猫为精锐镀金骑手,火炬伤害提升,血量提升。
拜占庭:
大猫为精锐甲胄骑兵,拥有较高血量、护甲和伤害,甲胄初始拥有猎隼侦查和践踏技能,践踏能做到秒杀大部分村民,拜占庭的烧树技能变为15秒内,摧毁周围一小圈(圈半径比原先技能小)树木的持续技能,时代二解锁凯旋替换常规aoe,大幅度提升移速和攻击距离,时代三解锁咕嘟喝水技能,替换常规回血,移速降低,视野降低。小猫为精锐拜占庭骑手,高远程护甲。
罗斯:
大猫为僧侣战士,初始便拥有增加速度和射程的技能,还拥有召唤民兵的独特技能,僧侣战士花费300肉资源召唤一个限时120秒的民兵,技能cd是15秒,民兵血量初始为90,伤害较低,但拥有1.5的移动速度,后续民兵数值会随着时代的提升而提升。大猫本体伤害较低,血量较低,移速较低。小猫为精锐螺丝骑士,高护甲,拥有冲锋伤害。
法兰西:
大猫为精锐法兰西骑士,数值强大,拥有高血量、高护甲、高伤害、超高的回血速度,且冲锋的频率更频繁,移速略快一点点。小猫为老练法兰西骑士,高护甲,高回血速度,拥有冲锋伤害。
阿尤布:
大猫为沙漠掠夺者,基础拥有可在持续增加移动速度或者近战护甲之间切换的技能,大猫本体基础移动速度大幅度降低,近战护甲略有降低。小猫为精锐骆驼长矛骑兵,高护甲,拥有冲锋伤害。
阿尤布的村民解锁原地手挫攻城器的能力,详细内容为:
冲车,2000肉30秒,400血,2近甲,2火抗,400远甲。
攻城塔,5000肉4000金30秒,480血,200火抗,2近甲,50远甲,视野范围和农民一样,但视野高度和哨塔一样。
苏丹之塔,3000肉7000金30秒,750血,50火抗,3近甲,30远甲,700伤害。
弩车,5000金30秒,1200血,10远甲,30伤害,对攻城器加200。
投石机,3000肉6000金30秒,1000血,50火抗,30远甲。拥有15格超远射程。
所有攻城武器均无法对老鼠村民造成伤害。
贞德:
目前由于升级系统复杂,暂时没做,选贞德猫玩家会被英格兰替代。(建议不要选,不然aoe会有bug目前)
4、玩法推荐
目前地图有大小图,小图建议2v6,手动ban猫的德里民族,设置关闭老鼠复活,30分钟,击杀134上本。大图主流玩法有2v6和3v5。2v6里,关闭老鼠复活,50分钟,猫1分钟出生,可以击杀124上本,也可以打开时间10分钟上本。3v5为目前主流对局,时间30或40分钟,打开老鼠复活,猫3分钟出生,击杀134上本或者7分钟时间上本。具体情况根据双方实力评估,房主对设置进行调整来达到尽量平衡。