爱丽丝 各位亲爱的帝国时代4中文区玩家们你们好! AoE4CN社区迎来了第一次官方与游戏开发工作室反馈的机会,借着这个机会,大家可以畅所欲言,聊一聊希望游戏能改进的部分。大家可以聊一聊遇到的BUG,希望优化的游戏内功能等等。 我们收集到的资料将会在一定时间内反馈到官方和工作室,看看游戏开发工作室的开发者们有什么样的想法。 后续AoE4CN社区也会有更多游戏相关的比赛和活动,欢迎各位玩家关注! 我们的官方QQ群:904914139
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Taeko 我想就帝国时代4的游戏中单位的攻击动画和伤害判定来谈一谈,我觉得帝4的近战单位尤其是武士和长矛兵的攻击动画和伤害判定十分不协调,你经常可以看到你的单位在被攻击的单位达到其攻击范围内就会做出攻击动画,但是被攻击的单位真正受到伤害的时间往往是延后的,也就是说在攻击判定后演出攻击动画的这段时间十分不协调,比如你的忍者可以闪现砍骑士但是骑士因为移速快就好像忍者在砍空气然后骑士才受到伤害,或者我的骑士已经远离了长矛兵但是因为已经触发了伤害判定而死亡,我说的只是一些例子这些情况其实广泛出现在所有近战单位上,我不希望我的单位砍空气,伤害的计算应该是即时的,而不是当攻击动画结束后才有伤害,应该是近战单位挥手对方立刻受到伤害,并且如果被攻击的单位走出了近战单位的攻击距离就不应该再受到伤害。我希望单位可以在受到致命近战伤害离开敌方近战单位的攻击距离而免受伤害,而不是我的单位已经跑出了敌方近战单位的攻击距离而敌方近战单位只是原地一砍空气而我的单位还会受到伤害。希望这个游戏有和谐的攻击动画和伤害判定,这不仅更符合逻辑还会增强游戏的操作性和观赏性。调整近战单位的攻击动画和伤害判定会让近战单位有更酷更真实的攻击视觉效果而增强游戏性。我热爱这个游戏希望开发者重视我的建议。